貌似安稳下来了吧!?
选择来选择去,到了一个新的环境中,开始新的工作马上两个月,工作逐渐上手,我想我貌似安稳下来了吧...
Challenge
只有挑战, 和非得硬着头皮上的事情, 才能让你快速成长. 大家都喜欢捏软柿子, 而这样的事情, 只会使你出现对自己错误的认知.
基本功
原来一直觉得没什么值得过分强调重视的, 但是我现在发现, 基本功将会在你工作中为你省下很多时间, 这些碎片时间, 能够让你去做更多自己喜欢的事情.
智力的差距
智力的差距是不能弥补的! YY各种论文, 甚至是最新的论文, 并且产出Demo 算法, 在这个过程中, 差异表现得特别明显.
破窗理论
写代码必须就像写书法一样, 必须追求美观高效, 从书写规范简洁, 到设计巧妙便捷, 如果你不这么干, 后来的人也无所谓, 整个程序会变得杂乱无章, 最后就是个天坑.
算法
算法必须从基本功中提出来单独说, 原来我觉得没有算法一说, 代码写下来, 就是算法. 现在逐渐熟悉了实时图形学的大部分算法, 甚至一些很新的算法, 虽然变种很多, 没能一一去探险, 但是这个研究算法的过程, 让我能了解达到同一功能的不同方式, 不同方式之间的差异, 结合项目需求什么算法是比较好的.
关注更多
除了算法, 引擎这些,我还需要关注很多东西, 设计架构, 生活, 心态... 其实, 有个活蹦乱跳的女朋友, 嘿嘿...
做自己喜欢的事情
我编程11年了, 一直在做自己喜欢的事情, 如今又涉足游戏开发, 也是自己喜欢的小方向. 做自己喜欢的事情, 最大的感受就是不会累, 激情满满的.
大神
大神的确很多, 每个大神都很优秀, 而且他们的优秀不仅仅是在游戏编程上, 我在我们学校算挺不错的孩纸了, 出来看一看, 还有很长的路要走, 跟不上大神的脚步, 但是能够认准大神的方向.
专注
专注从事游戏开发10年...