falppy bird小游戏
1 import pygame 2 import sys 3 import random 4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d 5 6 class Bird(object): 7 """定义一个鸟类""" 8 def __init__(self): 9 """定义初始化方法""" 10 self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 11 # 定义鸟的3种状态列表 12 self.birdStatus = [pygame.image.load("zhongli.jpg"), 13 pygame.image.load("zhongli.jpg"), 14 pygame.image.load("zhongli.jpg")] 15 self.status = 0 # 默认飞行状态 16 self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标 17 self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度 18 self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落 19 self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度 20 self.gravity = 5 # 重力 21 self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着 22 23 def birdUpdate(self): 24 if self.jump: 25 # 小鸟跳跃 26 self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢 27 self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升 28 else: 29 # 小鸟坠落 30 self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快 31 self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降 32 self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置 33 34 class Pipeline(object): 35 """定义一个管道类""" 36 def __init__(self): 37 """定义初始化方法""" 38 self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标 39 self.pineUp = pygame.image.load("top.png") # 加载上管道图片 40 self.pineDown = pygame.image.load("bottom.png") # 加载下管道图片 41 42 def updatePipeline(self): 43 """管道水平移动方法""" 44 self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 45 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置 46 if self.wallx < -80: 47 global score 48 score += 1 49 self.wallx = 400 50 51 def createMap(screen, background, font): 52 """定义创建地图的方法""" 53 screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色 54 screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景 55 56 # 显示管道 57 screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100)) # 上管道坐标位置(X,Y) 58 screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置(X,Y) 59 Pipeline.updatePipeline() # 管道移动 60 61 # 显示小鸟 62 if Bird.dead: # 撞管道状态 63 Bird.status = 2 64 elif Bird.jump: # 起飞状态 65 Bird.status = 1 66 screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标 67 Bird.birdUpdate() # 鸟移动 68 69 # 显示分数 70 screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20)) # 设置颜色及坐标位置 71 72 pygame.display.update() # 更新显示 73 74 def checkDead(): 75 # 上方管子的矩形位置 76 upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height()) 77 # 下方管子的矩形位置 78 downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) 79 # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞 80 if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect): 81 Bird.dead = True 82 return True 83 else: 84 return False 85 86 def getResult(): 87 final_text1 = "Game over" 88 final_text2 = "Your final score is: " + str(score) 89 ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体 90 ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字的颜色 91 ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体 92 ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色 93 # 设置第一行文字显示位置 94 screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) 95 # 设置第二行文字显示位置 96 screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) 97 98 pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 99 100 if __name__ == "__main__": 101 """主程序""" 102 pygame.init() # 初始化pygame 103 pygame.font.init() # 初始化字体 104 font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小 105 size = width, height = 400, 680 # 设置窗口 106 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 107 clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 108 Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类 109 Bird = Bird() # 实例化鸟类 110 score = 0 # 初始化分数 111 while True: 112 clock.tick(60) # 每秒执行60次 113 # 轮询事件 114 for event in pygame.event.get(): 115 if event.type == pygame.QUIT: 116 sys.exit() 117 if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead: 118 Bird.jump = True # 跳跃 119 Bird.gravity = 5 # 重力 120 Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度 121 background = pygame.image.load("yinyue.jpg") # 加载背景图片 122 if checkDead(): # 检测小鸟生命状态 123 getResult() # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数 124 else: 125 createMap(screen, background, font) # 绘制地图 126 pygame.quit() # 退出
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