BZOJ:4031: [HEOI2015]小Z的房间
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Description
你突然有了一个大房子,房子里面有一些房间。事实上,你的房子可以看做是一个包含n*m个格子的格状矩形,每个格子是一个房间或者是一个柱子。在一开始的时候,相邻的格子之间都有墙隔着。
你想要打通一些相邻房间的墙,使得所有房间能够互相到达。在此过程中,你不能把房子给打穿,或者打通柱子(以及柱子旁边的墙)。同时,你不希望在房子中有小偷的时候会很难抓,所以你希望任意两个房间之间都只有一条通路。现在,你希望统计一共有多少种可行的方案。
Input
第一行两个数分别表示n和m。
接下来n行,每行m个字符,每个字符都会是’.’或者’*’,其中’.’代表房间,’*’代表柱子。
Output
一行一个整数,表示合法的方案数 Mod 10^9
Sample Input
3 3
...
...
.*.
...
...
.*.
Sample Output
15
一眼轮廓线dp
然而为啥搜出来的题解都是高斯消元啊……
那就写高斯消元好了。
矩阵树定理谁都知道:a[i][i]值为 i 的度数,对于i≠j,a[i][j]有边相连时为-1,否则为0。把这个矩阵删掉某一行和某一列以后的行列式值就是生成树数量。
行列式相信也谁都会求:转上三角以后对角线上值的乘积就是了。
窝的瓜呀,模数有毒,不能求逆元。
想想我们逆元是用来干啥的,通过线性变换把某一行变成0。
线性变换?变成0?长得有点像欧几里德算法?
咦,那就像求gcd那样,辗转相除一波,就可以变0惹(当然复杂度相应地变成了$n^{3}logn$)。
#include<cstdio> #include<algorithm> #define MN 101 using namespace std; const int MOD=1e9; inline int mi(int a,int b){ int mmh=1; while (b){ if (b&1) mmh=1LL*mmh*a%MOD; b>>=1;a=1LL*a*a%MOD; } return mmh; } const int fx[4]={1,-1,0,0},fy[4]={0,0,1,-1}; int n,m,num[11][11],NUM=0,map[MN][MN]; char s[11][11]; inline void M(int &x){while(x>=MOD)x-=MOD;while(x<0)x+=MOD;} inline int Gauss(){ int i,j,k,s,f=1; for (i=1;i<NUM;i++){ for (j=i+1;j<NUM;j++){ int x=map[i][i],y=map[j][i],t; while(y){ t=x/y;x%=y;swap(x,y); for (k=i;k<=NUM;k++) M(map[i][k]-=1LL*t*map[j][k]%MOD); for (k=i;k<=NUM;k++) swap(map[i][k],map[j][k]); f^=1; } } if (!map[i][i]) return 0; } s=1; for (i=1;i<NUM;i++) s=1LL*s*map[i][i]%MOD; return f?s:(MOD-s)%MOD; } int main(){ register int i,j,k; scanf("%d%d",&n,&m); for (i=1;i<=n;i++) for (scanf("%s",s[i]+1),j=1;j<=m;j++) if (s[i][j]=='.') num[i][j]=NUM++; for (i=1;i<=n;i++) for (j=1;j<=m;j++) if (s[i][j]=='.') for (k=0;k<4;k++) if (s[i+fx[k]][j+fy[k]]=='.') map[num[i][j]][num[i][j]]++,map[num[i][j]][num[i+fx[k]][j+fy[k]]]=map[num[i+fx[k]][j+fy[k]]][num[i][j]]=MOD-1; printf("%d\n",Gauss()); }