【了解】贝塞尔曲线
曲线美
原理
命名:贝塞尔曲线(Bézier curve)
组成:由起点、终点、控制点组成。
说明:其中控制点的个数可以是0-n, 0个控制点的时候为一阶贝塞尔曲线(一条直线),1个控制点的时候为二阶贝塞尔曲线,以此类推。
重要性:是计算机图形学中相当重要的参数曲线。
前身:伯恩斯坦多项式,德卡斯特里奥算法
由来:由法国工程师(数学家)皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。
出发点:只需要很少的控制点,就可以绘制出一条平滑复杂的曲线。
曲线绘制过程
-
一阶贝塞尔曲线
-
二阶贝塞尔曲线
-
三阶贝塞尔曲线
-
四阶贝塞尔曲线
-
高阶阶贝塞尔曲线
说明:在p0p1、p1p2、p2p3等等的起点到控制点再到终点的连线中,每段连线都被分割成了两部分(仔细看动图中的黑色、绿色、蓝色圆点),各段连线中两部分的比值都是相同的,比值范围是0到1,而这个比值就是t
数学知识(二阶贝塞尔曲线为例)
-
步骤一:在平面内选3个不同线的点并且依次用线段连接
-
步骤二:在AB和BC线段上找出点D和点E,使得 AD/AB = BE/BC
-
步骤三:连接DE,在DE上寻找点F,F点需要满足:DF/DE = AD/AB = BE/BC
-
步骤四:最最重要的!
- 上面三步是在讲如何确定F点,DF/DE = AD/AB = BE/BC = t
- 当 t 从 0-1 变化时,逆推出的所有 F 点连接起来,就绘制出了一条曲线
P0 == A;P1 == B;P2 == C
-
公式推导
P点为已知点,B点为最终所求的点(上面图所示的F点)。
-
一阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t) + p1t
-
二阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t)² + 2P1t(1-t) + P2t²
-
三阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t)³ + 3P1t(1-t)² + 3P2t²(1-t) + P3t³
-
n阶贝塞尔
-
个人理解
- 一阶贝塞尔曲线:一根直线
- 二阶至n阶贝塞尔曲线:曲线
- n 阶贝塞尔曲线由 n+1 个点控制
- 三阶贝塞尔曲线应用最广
- 任何高阶贝塞尔曲线,都可通过多个低阶贝塞尔曲线组合而成
- 二阶只能绘制出一个弯曲的弧度,若要再加一个弯曲的弧度,方案有2:
- 增加一阶,使用高阶
- 两个二阶重复
浏览器中如何绘制
css
transition-timing-function:立方贝塞尔曲线(三阶贝塞尔曲线)
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
- x1,y1 第一个控制点
- x2,y2 第二个控制点
- 默认起点 0,0 终点 1,1
transition: all 1s cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
canvas
二阶贝塞尔曲线:quadraticCurveTo
说明:quadratic: 二次方
语法:
// cpx,cpy 控制点
// x,y 结束点
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
示例:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100, 200,20);
ctx.stroke();
示例说明:
三阶贝塞尔曲线:bezierCurveTo
语法:
// cp1x,cp1y 控制点1
// cp2x,cp2y 控制点
// x,y 结束点
// x,y 结束点
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
示例:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100, 200,100, 200,20);
ctx.stroke();
svg
利用 svg 的 path 标签绘制。
path 标签的 d 属性中的 M 表示:moveTo
大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
二阶贝塞尔曲线:Q/q = quadratic Bézier curve
示例:M:起点,Q:两个点
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="190px" height="160px">
<path d="M20 20 Q 20,100, 200,20" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"/>
</svg>
三阶贝塞尔曲线:C/c = curveto
示例:M:起点,C:三个点
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="190px" height="160px">
<path d="M20 20 C20 100, 200 100, 200 20" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"/>
</svg>
组合:
- Q(quadratic Bézier curve) + T(smooth quadratic Bézier curveto)
- C(smooth curveto) + S(curveto)
说明:T,S 是在 Q、C 的基础上,快速生成平滑曲线,且点的数量会减少一个
- Q+T 示例:M:起点,Q:两个点,T:一个点
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="300" height="100">
<desc>二次贝塞尔平滑曲线</desc><defs></defs>
<path d="M20 10 Q140 40 180 20 T280 30" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"></path>
</svg>
- C+S 示例:M:起点,C:三个点,S:两个点
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="300" height="100">
<desc>三次贝塞尔平滑曲线</desc><defs></defs>
<path d="M20 20 C90 40 130 40 180 20 S250 60 280 20" stroke="yellowgreen" stroke-width="3" fill="none"></path>
</svg>
webGl
容器是 canvas, 省略,感兴趣的可自行查阅
css + js
background-image: paint(worklet-name);
<!-- 1: 容器 -->
<div class="bg"></div>
<!-- 2: css -->
<style>
.bg {
background: paint(workletBezier);
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
<!-- 3: -->
<script>
if ('paintWorklet' in CSS) {
// 必须是单独的js
CSS.paintWorklet.addModule('workletBezier.js');
}
</script>
<!-- workletBezier.js -->
<script>
class WorkletBezier {
paint(context, canvas, properties) {
context.beginPath();
context.moveTo(20,20);
context.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
context.strokeStyle = 'dodgerblue';
context.lineWidth = 3;
context.stroke();
}
}
registerPaint('workletBezier', WorkletBezier);
</script>
css, canvas, svg 三阶贝塞尔总结
- css 起点、终点固定,只需两个控制点
- canvas、svg, 一个M(moveto,起点),加三个点(两控制点,一结束点)
高阶
高阶利用上面的公式,求出一个个点,再把点连接起来(需要考虑性能、精度问题)。
优化,可利用低价绘制高阶。
扩展
- 圆弧:canvas (arc,arcTo)、svg (path:A)
- 曲线上求控制点方法:二分法,牛顿迭代法,德卡斯特里奥算法
- h5 canvas n 阶贝塞尔曲线
- 物体跟随复杂曲线的轨迹运动
应用
1. 小球抛物线运动
<style>
.ball-wrap {
position: relative;
}
.ball-outer {
position: absolute;
top: 30px;
left: 27%;
animation: parabola-x 1s linear infinite;
}
.ball {
width: 15px;
height: 15px;
background: orange;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 2px 0 #000;
animation: parabola-y 1s cubic-bezier(.55,0,.85,.36) infinite;
}
@keyframes parabola-x {
0% {
transform: translateX(0);
}
100% {
transform: translateX(200px);
}
}
@keyframes parabola-y {
0% {
transform: translateY(15px);
}
100% {
transform: translateY(200px);
}
}
</style>
<div class="ball-outer">
<div class="ball"></div>
</div>
2. 水波图
3. 如何根据已知的点数据绘制出一条平滑的曲线?
let data = [
{ "date": "2020-04-24", "value": 84 },
{ "date": "2020-04-25", "value": 150 },
{ "date": "2020-04-26", "value": 94 },
{ "date": "2020-04-27", "value": 40 },
{ "date": "2020-04-28", "value": 77 },
{ "date": "2020-04-29", "value": 99 },
{ "date": "2020-04-30", "value": 95 },
{ "date": "2020-05-01", "value": 72 },
{ "date": "2020-05-02", "value": 61 },
{ "date": "2020-05-03", "value": 125 },
{ "date": "2020-05-04", "value": 59 },
{ "date": "2020-05-05", "value": 200 },
{ "date": "2020-05-06", "value": 74 },
{ "date": "2020-05-07", "value": 76 },
{ "date": "2020-05-08", "value": 83 }
]
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
let pos = [];
function createPos() {
data.forEach((item, i) => {
pos.push({
x: (i + 1) * (w / (data.length + 1)),
y: item.value
})
})
}
createPos();
// 折线
function drawLine() {
pos.forEach((item, i) => {
if (i < pos.length - 1) {
const start = item;
const end = pos[i + 1];
// 线段
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start.x, start.y);
ctx.lineTo(end.x, end.y);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = 'yellowgreen';
ctx.stroke();
}
// 点
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(item.x - 2, item.y - 2, 4, 4);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 文本
ctx.fillText(i, item.x - 2, item.y + 12);
})
}
drawLine();
function getMiddlePos(a, b) {
return (a + b) / 2;
}
function drawCurve() {
ctx.moveTo((pos[0].x), pos[0].y);
pos.forEach((item, i) => {
if (i < pos.length - 1) {
const a = pos[i];
const b = pos[i + 1];
const m = {
x: getMiddlePos(a.x, b.x),
y: getMiddlePos(a.y, b.y)
}
const ammx = getMiddlePos(a.x, m.x);
const mbmx = getMiddlePos(m.x, b.x);
ctx.quadraticCurveTo(ammx, a.y, m.x, m.y);
ctx.quadraticCurveTo(mbmx, b.y, b.x, b.y);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
}
})
}
drawCurve();
效果图: