[扫描线]POJ2932 Coneology
题意:有n个圆 依次给了半径和圆心坐标 保证输入的圆不相交(只有 相离 和 内含/外含 的情况)
问 有几个圆 不内含在其他圆中,并分别列出这几个圆的编号(1~n)
(n的范围是[1, 40000])
案例画出来大概是这样的
(那个原点为(50,50)的太远了,就意思一下)
所以答案是3号圆和5号圆 不被包含
好了,若这道题n只有1000,那么只要for两层,每个圆与另外的圆比较, 判断圆心是否在其他圆内即可判断是否包含
这样的复杂度是O($n^2$)
可是现在n有40000,显然不能用O($n^2$)来解决
由这道题,简单粗暴的学习了一下扫描线, 复杂度为O(nlogn)
什么是扫描线呢?
顾名思义,就是一根线,扫描过去。
怎样的一根线,怎么扫过去呢?
①平行于x轴,自上而下/自下而上 扫描
②平行于y轴,自左而右/自右而左 扫描
③绕圆心 逆时针/顺时针 扫描
扫描线要干什么呢?
“扫描线在平面上按给定轨迹移动的同时,不断根据扫描线扫过部分更新信息,从而得到整体所要求的结果”
这道题,可以用上述的①/②
自左而右扫描时,只有当扫描线移动到圆的左右两端时,线与圆的关系才会发生改变,因此先把圆的左右端点取出来排个序
每当遇到某圆的左端点,判断该圆是否包含在其他圆内
因为所有的圆都不相交,因此,每个圆都只可能包含在上下两个与它最相近的圆中
(此处“上下两个”是通过比较 圆心的纵坐标 来确定的)
也就是 每当我们得到一个不包含在其他圆中的圆,我们需要将它存起来,并将这些圆按圆心的纵坐标排序 以便与下一个扫到的圆进行比较
我们可以用set<pair<double, int> >来存 (pair.first是圆心的纵坐标,pair.second是圆的编号) set会自动按pair.first排序
当我们扫到某圆的右端点时,表示该圆的影响范围已经扫完了,后面扫到的圆不可能包含在该圆中,因此可以把该圆从set中去掉
查找“上下两个与它最近的圆”的复杂度为O(logn)
因此遍历n个圆的复杂度为O(nlogn)
1 const int N=40005; 2 3 double x[N], y[N] ,r[N]; 4 5 bool inside(int i, int j) // i是否在j内 6 { 7 double dx=x[i]-x[j], dy=y[i]-y[j]; 8 return dx*dx+dy*dy<=r[j]*r[j]; 9 } 10 11 int main() 12 { 13 int n; 14 while(~scanf("%d", &n)) 15 { 16 for(int i=0;i<n;i++) 17 scanf("%lf%lf%lf", &r[i], &x[i], &y[i]); 18 vector<pair<double, int> > X; 19 for(int i=0;i<n;i++) 20 { 21 X.push_back(make_pair(x[i]-r[i], i)); // 左 22 X.push_back(make_pair(x[i]+r[i], i+n));// 右 23 } 24 sort(X.begin(), X.end()); 25 set<pair<double, int> > out; 26 vector<int> ans; 27 for(int i=0;i<X.size();i++) // 从左到右扫描 28 { 29 int id=X[i].second%n; 30 if(X[i].second<n) // 左 31 { 32 set<pair<double, int> >::iterator it=out.lower_bound(make_pair(y[id], id)); 33 if(it!=out.end() && inside(id, it->second)) // id 在 前一个圆内 不加入 34 continue; 35 if(it!=out.begin() && inside(id, (--it)->second)) // id 在 后一个圆内 不加入 36 continue; 37 ans.push_back(id); 38 out.insert(make_pair(y[id], id)); 39 } 40 else // 右 41 out.erase(make_pair(y[id], id)); 42 } 43 sort(ans.begin(), ans.end()); 44 printf("%d\n", ans.size()); 45 for(int i=0;i<ans.size();i++) 46 printf("%d%c", ans[i]+1, i+1==ans.size()? '\n':' '); 47 } 48 return 0; 49 }