第七周课程总结&实验报告(五)

实验四 类的继承

一、实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。

二、实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

三、实验内容
(一)
1.抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
3.实验代码
抽象父类

package 程序1;

public abstract class New1 {
    
    public abstract double area();
}

三角形

package 程序1;

public class New2 extends New1 {

    private double a;
    private double b;
    private double c;
    public New2(double a,double b,double c) {
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
    }
    public double A1() {
        return a;
    }
    public void A2(double a) {
        this.a = a;
    }
    public double B1() {
        return b;
    }
    public void B2(double b) {
        this.b = b;
    }
    public double C1() {
        return c;
    }
    public void C2(double c) {
        this.c = c;
    }
    
    public double D1() {
        double p=((a+b+c)/2);
        return p;
    }
    public double area() {
        double area1=Math.sqrt(D1()*(D1()-a)*(D1()-b)*(D1()-c));
        return area1;
    }
}

矩形

package 程序1;

public class New3 extends New1 {

    private double long1;
    private double wide;
    
    public New3(double long1,double wide) {
        this.long1=long1;
        this.wide=wide;
    }

    public double long1() {
        return long1;
    }

    public void long1(double long1) {
        this.long1 = long1;
    }

    public double Wide() {
        return wide;
    }

    public void setWidth(double wide) {
        this.wide = wide;
    }
    public double area() {
        double area2=long1()*Wide();
        return area2;
    }
}

package 程序1;

public class New4 extends New1 {
    private double R;
    
    public New4(double R) {
        this.R = R;
    }

    public double Radius() {
        return R;
    }

    public void Radius(double R) {
        this.R = R;
    }
    public double area() {
        double area3=Math.pow(R,2)*3.14;
        return area3;
    }

}

输出

package 程序1;

public class New5 {

    public static void main(String[] args) {
        New2 str1=new New2(6,5,8);
        New3 str2=new New3(6,7);
        New4 str4=new New4(8);
        System.out.println("Output triangular area:"+str1.area()+"\nOutput rectangular area:"+str2.area()+"\nOutput circular area:"+str4.area());
      
    }
}

4.实验结果

(二)
1.使用接口技术
定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

3.实验代码
接口

package 程序1;

interface Shape{
    public void size();
}


package 程序1;

class New1 implements Shape{
    private double R;
    
     public New1(double R) {
        this.R=R;
    }
    public double A() {
        return R;
    }
    public void B(double R) {
        this.R = R;
    }

    public double Area() {
        double area1=Math.pow(R,2)*3.14;
        return area1;
    }
    public void size() {
        System.out.println("Output circular area:"+Area());
    }
}

直线

package 程序1;

class New2 implements Shape{
    private double long1;
    
    public New2(double long1) {
        this.long1=long1;
    }

    public double B1() {
        return long1;
    }

    public void B2(double long1) {
        this.long1 = long1;
    }
    public double length() {
        double length=long1;
        return length;
    }
    public void size() {
        System.out.println("Output linear length:"+length());
    }
}

输出

package 程序1;

class New3 {

    public static void main(String[] args) {
        Shape str1=new New1(5);
        Shape str2=new New2(9);
        str1.size();
        str2.size();
    }

}

4.实验结果

posted @ 2019-10-11 19:45  暮若  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报