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数学基础技术(长期更新)
摘要: 多项式科技 多项式全家桶 高等数学 高等数学 数值算法 各种数值算法 线性代数 线性代数 数论相关技术 数论 组合数学 组合数学 具体数学 具体数学 计数问题 计数!计数! 概率统计 概率和期望不得不说的故事 渐进估计 Master Theorem
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posted @ 2024-12-23 16:54 RandomShuffle
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总结合集
该文被密码保护。
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posted @ 2024-12-23 11:46 RandomShuffle
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Tricks(长期更新)
摘要: 会很杂,尽量分类,每个trick会配题。 难以分类的 难以分类可能只是自己太菜了。 一类断开/分割/etc.相关的问题 考虑时光倒流,改成合并,然后大概率变得好做好想了。 而且合并的时候限制会比正着想少很多,因为随便一种合并的方法都可以对应一种合法的分割方案。 在很多题中都有出现,如DP,贪心,图论
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posted @ 2024-10-03 21:35 RandomShuffle
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树上问题(长期更新)
摘要: 虚树 在树上做一些东西的时候(废话),我们发现有很多树上的点是没有用的。 虚树就是对树上信息高度概括的技术,在虚树上,我们只保留最为有用的信息,且保持祖先后代关系不变。 具体而言,我们称一些点为关键点,即只有这些点会对问题的答案产生影响。 那么我们发现,关键点的LCA也是关键点。 当我们钦定树上的\
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posted @ 2024-09-16 21:19 RandomShuffle
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To-do List
摘要: 补题 Treasure Hunt CF3400,关于神秘的单调性+分治+和式。
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posted @ 2024-08-31 16:47 RandomShuffle
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Game Theory(长期更新)
摘要: 感觉Game Theory极其困难,尝试写一点东西。 OI中常见博弈分成几种: 经典的模型以及转化。 套不了模型,需要用定理和人类智慧分析。 只是套着博弈的皮,实际上是在贪心/etc. 基本概念 组合游戏 两人参与,双方交替行动。 双方决策时都知道当前游戏局面的完整信息,并且知道可以转移到的状态。
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posted @ 2024-08-17 11:28 RandomShuffle
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字符串(长期更新)
摘要: 设字符串
s
长度为
n
,以下简记
p
r
e
s
,
i
=
s
1
…
i
,
s
u
f
s
,
i
=
s
n
−
i
+
1
…
n
字符串Hash Hash Border理论 Border理论 KMP border:若字符串
s
的真前缀
p
r
e
与真后缀
s
u
f
满
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posted @ 2024-08-15 15:07 RandomShuffle
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随机化以及和概率相关的东西(长期更新)
摘要: Hash 一点小感受:Hash就是去找问题的必要条件(这一般是很好满足的),然后发现在满足必要条件的情况下有很大概率是充分的。 字符串Hash 等着补。 Xor Hashing and Sum Hashing 奇妙的东西。 可以快速找一个组合是否出现/某个数是否出现
k
次这种与具体的顺序无关的
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posted @ 2024-08-11 16:49 RandomShuffle
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图论(长期更新)
摘要: UPD on 2024.12.23:太长了,分到各个板块中。 最短路 最短路相关技术 最小生成树 最小生成树相关技术 欧拉路 欧拉路相关技术 拓扑排序 拓扑序相关 连通性问题 连通性相关 2-SAT 2-SAT总结 优化建图 优化建图相关技术 二分图 二分图相关技术 网络流 网络流相关技术 图计数
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posted @ 2024-07-31 12:27 RandomShuffle
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DP(长期更新)
摘要: DP从入门到入土QwQ
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posted @ 2024-07-26 12:28 RandomShuffle
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基本技巧(长期更新)
摘要: 基本技巧、Tricks
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posted @ 2024-07-26 08:23 RandomShuffle
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数据结构(长期更新)
摘要: 各种数据结构
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posted @ 2024-07-26 08:17 RandomShuffle
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2025年2月22日
2025寒假至2.22总结
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posted @ 2025-02-22 17:27 RandomShuffle
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2025年2月15日
各种均摊
摘要: 有关数学的均摊 比较trivial。但也不是那么trivial。 大概是观察到有那么一个东西在操作中持续变小,然后使用势能分析发现复杂度是正确的。 大概率会有一部分是打暴力,这就是均摊( 颜色段均摊 ODT珂朵莉树/颜色段均摊。 ODT总结 很好的ODT。 势能分析 强而有力的分析复杂度手段。 首先
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posted @ 2025-02-15 20:19 RandomShuffle
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关于标记
摘要: 树套树上的标记永久化技巧 关于历史版本的标记
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posted @ 2025-02-15 20:05 RandomShuffle
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扫描线
摘要: 是很强大的东西。 难点是精确地刻画出限制。就是要找到限制的一个充要条件,然后放到二维平面上去用扫描线+DS维护。 常见构造二维平面的方式:以询问
[
l
,
r
]
作为
(
l
,
r
)
;以需要维护的信息
f
i
,
j
作为
(
i
,
j
)
etc. 正难则反 正着刻画限制不太行,就尝试刻画出
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posted @ 2025-02-15 20:04 RandomShuffle
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值域倍增分块
摘要: 分块,但是
poly
log
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posted @ 2025-02-15 20:00 RandomShuffle
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2025年2月11日
Polynomial
摘要: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int mo=998244353; const int maxn=1<<20; int add(int x,int y){ return (x+y>=mo)?x+y-mo:x+y; } int su
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posted @ 2025-02-11 20:08 RandomShuffle
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高等数学
摘要: 微积分 早该学了 微积分包含微分(求导)和积分,二者为互逆运算。 微分(求导) 导数的定义 式子:
F
′
(
x
)
=
lim
Δ
x
→
0
F
(
x
+
Δ
x
)
−
F
(
x
)
Δ
x
导数描述了一个函数的变化趋势,是某一点附近的变化率
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posted @ 2025-02-11 11:29 RandomShuffle
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2025年1月17日
各种DP分类
摘要: 基本原理 三个条件: 最优子结构:能将大问题分解成小问题,并且大问题的最优解能通过小问题的最优解构成。 无后效性:已经求解的子问题,不会再受到后续决策的影响。 子问题重叠:可以用数组存下重叠的子问题来提升效率。 基本思路: 将原问题分解成若干个阶段,找出每个阶段对应的子问题的特征(称为状态) 找每个
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posted @ 2025-01-17 08:24 RandomShuffle
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2024年12月25日
珂朵莉树总结
摘要: 常常用于维护颜色段。随机数据下表现优秀,但构造数据随便卡。一定要看是否保证了数据随机。 前置 STL之set。年少不学STL,学珂朵莉树两行泪。 set内部是红黑树,内部不会出现值相同的元素。可重集使用multiset,用法基本与set一致。 插入删除 以下简写set<type>::iterator
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posted @ 2024-12-25 20:48 RandomShuffle
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Border理论
摘要: 简单的是真简单,难的几乎到天花板。 约定一般
n
表示原串长度,
Σ
为字符集。 定义 字符串的一段前缀能和一段后缀完全匹配(非原串),则称这个前缀/后缀为原串的一个Border。 对任意合法
i
,
s
i
=
s
i
+
p
,则称
p
为原串的一个周期。\(p\mid
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posted @ 2024-12-25 20:01 RandomShuffle
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--Ydoc770
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%%%%%%
--huangkxQwQ
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%%%%%%%
--huangkxQwQ
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%%%
--Ydoc770
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