摘要: 1.请简述拆箱和装箱 1.1装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1).在堆中开辟内存空间。 2).将值类型的数据复制到堆中。 3).返回堆中新分配对象的地址。1.2拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。 1. 阅读全文
posted @ 2020-10-12 16:51 Elijah_j 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.unity物理系统的理解? Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。 2.Unity粒子系统的理解? 粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不 阅读全文
posted @ 2020-10-12 15:41 Elijah_j 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、进程和线程,协程简单对比 1.1 进程和线程 进程是Windows系统中的概念,包含着运行一个程序所需要的基本资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程(是系统进行资源分配和调度的单位),进程可以包括一个或多个线程(通过CPU调度和分派线程,这些线程共享进程资源)。 1.2 线程和协 阅读全文
posted @ 2020-10-12 10:36 Elijah_j 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑