摘要:
之前面试问了A*,这里跟A*一起看看 组成 导航网格(NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。 导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时 阅读全文
摘要:
这里做到了mesh寻路,发现对物理系统的某些概念还不是很了解,所以来记录一下 1.刚体 实现游戏对象的物理行为的主要组件。连接刚体后,对象将立即响应重力 Mass 对象的质量(默认为千克)。 Drag 根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。 Angu 阅读全文
摘要:
自己做的demo也做到动画这里了,所以学一学状态机 1.在Animator->Controller 挂Controller(这里需要Avatar,网上自己找的资源就自求多福吧,不一定有) 2.看看界面构成(双击你创建的controller) Animator 窗口 1.Layer 最开始有个误区(创 阅读全文