摘要: 先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 阅读全文
posted @ 2020-10-24 23:07 Elijah_j 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值 下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRender mesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏 阅读全文
posted @ 2020-10-24 13:47 Elijah_j 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑