摘要: 大概能想到哪些写上哪些吧 1.unity寻路(navigation) NavMesh :可运行的表面自动生成的 Navmesh Agent:寻路人物挂在的 Off-Mesh Link:跳跃的 NavmeshObstacle:不可通行地方 2.Dijkstra寻路算法 Dijkstra算法的目的在于找 阅读全文
posted @ 2020-10-20 16:43 Elijah_j 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/xiaomowang/p/12405639.html 上述网址写的很详细 1.DIctionary 先从entry开始说起: 这是一个结构体(包含 哈希值,下一个entry的地址,键值,数值啊) 1.1.初始化 private void Initial 阅读全文
posted @ 2020-10-20 12:31 Elijah_j 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑