摘要: 自己手动做了一个简单的打包工具,后续想试一试一键打包 1.下载安装过程: 问题1:jenkins No such plugin: cloudbees-folder 方案: 参考 问题2:安装插件失败 清华镜像 方案:目前是直接进去了,从镜像网站下载 阅读全文
posted @ 2020-11-14 16:25 Elijah_j 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前面试问了A*,这里跟A*一起看看 组成 导航网格(NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。 导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时 阅读全文
posted @ 2020-11-10 22:44 Elijah_j 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里做到了mesh寻路,发现对物理系统的某些概念还不是很了解,所以来记录一下 1.刚体 实现游戏对象的物理行为的主要组件。连接刚体后,对象将立即响应重力 Mass 对象的质量(默认为千克)。 Drag 根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。 Angu 阅读全文
posted @ 2020-11-10 21:57 Elijah_j 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己做的demo也做到动画这里了,所以学一学状态机 1.在Animator->Controller 挂Controller(这里需要Avatar,网上自己找的资源就自求多福吧,不一定有) 2.看看界面构成(双击你创建的controller) Animator 窗口 1.Layer 最开始有个误区(创 阅读全文
posted @ 2020-11-10 19:28 Elijah_j 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2020-10-29 16:25 Elijah_j 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E : MonoBehaviour { public delegate void Delegate(); publi 阅读全文
posted @ 2020-10-29 16:23 Elijah_j 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 阅读全文
posted @ 2020-10-24 23:07 Elijah_j 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值 下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRender mesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏 阅读全文
posted @ 2020-10-24 13:47 Elijah_j 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考视频地址这里。 老规矩:开发环境。unity2018.4.2f(pj), vs2017 .net4.6.1 插件:MapMagic World Generator 1.9.4 手机游戏建议长度100,高度30 1.创建地形 下载导入unity包就不说了,创建地形跟wiki说的不一样,应该这么创建 阅读全文
posted @ 2020-10-23 19:30 Elijah_j 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近面试总问到ILRuntime,自己一头雾水,所以需要学习一下这个. 本设备用的是2018.4.2f(中国版本,你懂的)和.net4.6.1,反正是在packagemanager中打不开ilruntime插件,按照下面链接该package.json也不行,最后从github上下载下来(这里使用的是 阅读全文
posted @ 2020-10-22 18:01 Elijah_j 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑