洛谷1558 色板游戏 线段树
我先立个Flag
我,这几天,要过1W道线段树题。
题目背景
阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板。
题目描述
色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格。并从左到右标记为1, 2, ... L。现在色板上只有一个颜色,老师告诉阿宝在色板上只能做两件事:1. "C A B C" 指在A到 B 号方格中涂上颜色 C。2. "P A B" 指老师的提问:A到 B号方格中有几种颜色。学校的颜料盒中一共有 T 种颜料。为简便起见,我们把他们标记为 1, 2, ... T. 开始时色板上原有的颜色就为1号色。 面对如此复杂的问题,阿宝向你求助,你能帮助他吗?
输入输出格式
输入格式:
第一行有3个整数 L (1 <= L <= 100000), T (1 <= T <= 30) 和 O (1 <= O <= 100000). 在这里O表示事件数, 接下来 O 行, 每行以 "C A B C" 或 "P A B" 得形式表示所要做的事情(这里 A, B, C 为整数, 可能A> B)
输出格式:
对于老师的提问,做出相应的回答。每行一个整数。
输入输出样例
输入样例#1:
2 2 4 C 1 1 2 P 1 2 C 2 2 2 P 1 2
输出样例#1:
2
做法
开始看到这个题我想起来之前写的题解,模板]分块/可修改莫队 (数颜色种类) ,当初是单点修改颜色 询问区间颜色种类 作为练习用莫队直接过了。
这个题是 区间修改 颜色 ,由于颜色种类<=30,区间的颜色种类可以状压, 然后求和用 或运算 ,这就是一道很裸的线段树了。
洛谷这个题有坑 读入的L,R 可能有L>R 需要swap 否则爆0 (好坑啊)
#include<bits/stdc++.h> #define MAXN 100005 using namespace std; struct Node{ int l,r,sum; }tree[MAXN*4]; int N,T,Q,L,R,opt,lazy[MAXN*4]; char c[5]; void build_tree(int k,int l,int r){ tree[k].l=l,tree[k].r=r; if(l==r){tree[k].sum=1;return ;} int mid=l+r>>1; build_tree(k<<1,l,mid);build_tree(k<<1|1,mid+1,r); tree[k].sum=tree[k<<1].sum|tree[k<<1|1].sum; } void pushdown(int k){ if(!lazy[k])return ; tree[k<<1].sum=lazy[k],lazy[k<<1]=lazy[k]; tree[k<<1|1].sum=lazy[k],lazy[k<<1|1]=lazy[k]; lazy[k]=0; } void Modify(int k,int l,int r,int x){ if(tree[k].l>=l&&tree[k].r<=r){tree[k].sum=x,lazy[k]=x;return;} if(tree[k].l>r||tree[k].r<l)return ; pushdown(k); Modify(k<<1,l,r,x);Modify(k<<1|1,l,r,x); tree[k].sum=tree[k<<1].sum|tree[k<<1|1].sum; } int query(int k,int l,int r){ if(tree[k].l>=l&&tree[k].r<=r)return tree[k].sum; if(tree[k].l>r||tree[k].r<l)return 0; pushdown(k); return query(k<<1,l,r)|query(k<<1|1,l,r); } int main() { scanf("%d%d%d",&N,&T,&Q); build_tree(1,1,N); while(Q--){ scanf("%s%d%d",c,&L,&R); if(L>R)swap(L,R); if(c[0]=='C'){ scanf("%d",&opt); opt=(1<<opt-1); Modify(1,L,R,opt); } else{ int res=query(1,L,R),ans=0; while(res){ if(res&1)ans++; res>>=1; } printf("%d\n",ans); } } return 0; }
吐槽
我有一个地方 k<<1|1 写成了 k<<1 查了半天改不对弃疗了, 刚刚突然一眼扫到了就给A了
班里学的物理好恶心 生无可恋。 还有 , 学考的政治历史也好烦人,不想背-_-||