摘要: 1.时间缩放比例 (用来计算位移相关) 2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速) 3.游戏开始到现在跑了多少帧 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:54 ElecSheep 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速掌握Prefab(预制体)的基本使用 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:23 ElecSheep 阅读(5055) 评论(0) 推荐(0) 编辑