摘要: 1.PlayerPrefs存储的数据在哪里? 2.PlayerPrefs数据唯一性 阅读全文
posted @ 2022-09-07 16:46 ElecSheep 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.PlayerPrefs是什么 2.存储相关 3.读取相关 4.删除数据 阅读全文
posted @ 2022-09-07 16:17 ElecSheep 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.获取和设置父对象 子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 现有: Lesson9脚本中的代码: using System.Colle 阅读全文
posted @ 2022-09-07 15:47 ElecSheep 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.缩放相关 2.看向相关 阅读全文
posted @ 2022-08-27 12:43 ElecSheep 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.3D物体角度相关 2.3D物体旋转相关 阅读全文
posted @ 2022-08-17 23:04 ElecSheep 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.必备知识点 Vector3基础 2.位置相关 3.位移 Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:03 ElecSheep 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MoneBehavior类中的重要内容 阅读全文
posted @ 2022-07-22 11:50 ElecSheep 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.时间缩放比例 (用来计算位移相关) 2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速) 3.游戏开始到现在跑了多少帧 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:54 ElecSheep 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速掌握Prefab(预制体)的基本使用 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:23 ElecSheep 阅读(4752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等 2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除 3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活 阅读全文
posted @ 2022-07-20 13:50 ElecSheep 阅读(1062) 评论(0) 推荐(1) 编辑