摘要: # ReentrantLock - 公平锁和非公平锁 - 默认使用非公平锁 - 可重入是通过Thread对象实现 - 这个锁最大支持 同一个线程递归获得 2147483647 (2^31) 次锁 . 否则会抛出error异常 - 只是持有锁线程可以释放锁 - 保留持有锁的Thread对象,有两个用处 - 可重入锁, 相同对象再次拿锁时,可以直接获得锁 - 释放锁,只有持有锁的Threa... 阅读全文
posted @ 2019-12-24 10:26 孙行者、 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 重新机兵回归记录 ## S/L法 Save / Load 法 . 在关键战斗前,先save一把 , 在结算奖励后如果奖励不好 , 再重新load再来过 . 比如说拿红牡丹等 . 还可以在逃跑时用此法 . 随时save , 是个好习惯 经实测 , 在敌人死亡前, 奖励都还不确定 . 在敌人死亡前 save 最合适! ## 相关链接 - [百度贴吧-mmr吧](htt... 阅读全文
posted @ 2019-12-24 10:25 孙行者、 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑