摘要: Unity 获取按键 今天做快捷键绑定时的发现,一般按键获取我们很容易想到的是Input中的GetKey,一般操作方式将其写入Update中或者协程中,但是无论是Input.anykey或者getkey 的静态成员返回值都是bool型的,这意味着需要将键值优先确定,这无法达到快捷键设置的要求。即输入 阅读全文
posted @ 2017-04-06 23:04 EffectL 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于排序 数据结构中的排序算法是个非常重要的内容,经常出现在各种笔试考题当中。常见排序方法有:直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、堆排序、气泡排序、快速排序等。分开进行讲解—— 插入排序 1. 直接插入排序 c void ShellSort(int arr,int n){ int i,j,d; f 阅读全文
posted @ 2017-04-06 22:48 EffectL 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: My “Hello World” For Blog 第一章博客 很早之前就有了写博客的想法,早早地注册好,每每要开始敲键盘的时候却不知道应该记录点什么。还是比较习惯手工用笔来记笔记,踏实,看到满版的文字很满足。但还是想养成写博客记录的习惯吧,看过那么多人的建议,大概想真的在技术这方面有更好的成长,写 阅读全文
posted @ 2017-04-06 22:30 EffectL 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑