Java中entity(实体类)的写法规范
在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。
在项目中写实体类一般遵循下面的规范:
1、根据你的设计,定义一组你需要的私有属性。
2、根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件可以自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)
3、提供带参数的构造器和无参数的构造器。
4、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(如果需要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)
5、实现序列化并赋予其一个版本号。
下面是我写的一个实体类(entity)例子:具体的细节都用注释标注了。
1 class Student implements Serializable{ 2 /** 3 * 版本号 4 */ 5 private static final long serialVersionUID = 1L; 6 //定义的私有属性 7 private int id; 8 private String name; 9 private int age; 10 private double score; 11 //无参数的构造器 12 public Student(){ 13 14 } 15 //有参数的构造器 16 public Student(int id,String name,int age, double score){ 17 this.id = id; 18 this.name = name; 19 this.age = age; 20 this.score = score; 21 } 22 //创建的setter和getter方法 23 public int getId() { 24 return id; 25 } 26 public void setId(int id) { 27 this.id = id; 28 } 29 public String getName() { 30 return name; 31 } 32 public void setName(String name) { 33 this.name = name; 34 } 35 public int getAge() { 36 return age; 37 } 38 public void setAge(int age) { 39 this.age = age; 40 } 41 public double getScore() { 42 return score; 43 } 44 public void setScore(double score) { 45 this.score = score; 46 } 47 //由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。 48 @Override 49 public int hashCode() { 50 final int prime = 31; 51 int result = 1; 52 result = prime * result + id; 53 return result; 54 } 55 @Override 56 public boolean equals(Object obj) { 57 if (this == obj) 58 return true; 59 if (obj == null) 60 return false; 61 if (getClass() != obj.getClass()) 62 return false; 63 Student other = (Student) obj; 64 if (id != other.id) 65 return false; 66 return true; 67 } 68 69 }
一个学生的Java实体类就基本完成了。