Interstellar … Fantasy 一个不很难的计算几何
Interstellar … Fantasy 一个不很难的计算几何
题意:
给你一个球,球的坐标:ox,oy,oz 和球的半径:r
再给你两个三维坐标,要求这两个点不能穿过球,问两点之间最短的距离是多少。
题解:
高中数学题,不是很难,注意利用角度的关系,还有余弦定理
首先要判断一下两点的连线是否穿过球,如果穿过球,那么就是两点对球做切线,点到切点的距离加上一段圆弧的长度。
怎么判断是否穿过球呢,如果ost和ots都是锐角并且圆心到直线的距离小于r才可以判断穿过球心,这两个条件缺一不可!!!
今天的CCF出了一个差不多的题目。。。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5+10;
const double PI = acos(-1);
typedef long long ll;
ll dis(int x1,int y1,int z1,int x2,int y2,int z2){
return (x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2);
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
ll ox,oy,oz,r;
scanf("%lld%lld%lld%lld",&ox,&oy,&oz,&r);
ll sx,sy,sz,tx,ty,tz;
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld",&sx,&sy,&sz,&tx,&ty,&tz);
double SO = sqrt(1.0*dis(sx,sy,sz,ox,oy,oz));
double TO = sqrt(1.0*dis(tx,ty,tz,ox,oy,oz));
double ST = sqrt(1.0*dis(sx,sy,sz,tx,ty,tz));
double deltS = acos(1.0*r/SO);
double deltT = acos(1.0*r/TO);
double delt = acos((SO*SO+TO*TO-ST*ST)/(2*SO*TO))-deltT-deltS;
double Tx = acos((ST*ST+TO*TO-SO*SO)/(2*ST*TO));
double Sx = acos((ST*ST+SO*SO-TO*TO)/(2*ST*SO));
double h = TO*sin(Tx),ans = 0;
if(Sx<PI/2&&Tx<PI/2&&h<r) ans = sqrt(SO*SO-r*r)+sqrt(TO*TO-r*r)+delt*r;
else ans = ST;
// cout<<ans<<endl;
printf("%.8f\n",ans);
}
}