C# 术语
- 访问器 (accessor)
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设置或检索与属性关联的私有数据成员的值的方法。读写属性具有 get 和 set 访问器。只读属性只有 get 访问器。有关更多信息,请参见属性。
- 调用堆栈
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运行时从程序的开始位置到当前正在执行的语句的一系列方法调用。
- 类 (class)
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一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。有关更多信息,请参见类。
- 构造函数 (constructor)
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类或结构中用于初始化该类型的对象的一种特殊方法。有关更多信息,请参见构造函数。
- 委托 (delegate)
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委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。有关更多信息,请参见委托。
- IDE
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集成开发环境。为各种开发工具(包括编译器、调试器、代码编辑器和设计器)提供统一用户界面的应用程序。
- 不可变类型 (immutable type)
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一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后不会更改。大多数值类型都属于不可变类型。
- 不可访问的成员
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无法由给定类型访问的成员。一种类型的不可访问的成员并不一定对另一种类型是不可访问的。有关更多信息,请参见访问修饰符。
- 接口 (interface)
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一种只包含公共方法、事件和委托的签名的类型。继承接口的对象必须实现该接口中定义的所有方法和事件。类或结构可以继承任意数目的接口。有关更多信息,请参见接口。
- iterator
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迭代器是这样一种方法,它允许包含集合或数组的类的使用者使用 foreach,in(C# 参考)循环访问该集合或数组。
- 可变类型 (mutable type)
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一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后可以更改。大多数引用类型都属于可变类型。
- 嵌套类型 (nested type)
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在另一个类型的声明内声明的类型。
- 属性 (property)
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通过访问器访问的数据成员。有关更多信息,请参见属性。
- 重构 (refactoring)
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重用以前输入的代码。例如,Visual C# 速成版代码编辑器可以智能地重新设置代码的格式,将突出显示的代码块转变成方法。有关更多信息,请参见重构。
- 引用类型 (reference type)
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一种数据类型。声明为引用类型的变量指向存储数据的位置。有关更多信息,请参见引用类型。
- static
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声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。有关更多信息,请参见静态类和静态类成员。
- 值类型 (value type)
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值类型是在堆栈上分配的数据类型,与在堆上分配的引用类型不同。内置类型(包括数值类型以及结构类型和可空类型)都属于值类型。类类型和字符串类型属于引用类型。有关更多信息,请参见值类型(C# 参考)。
源地址:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms173231(VS.80).aspx