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Java并发(8):CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Callable、Future

  CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Callable、Future  都位于java.util.concurrent包下,其中CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore属于该包中的tools分支,Callable和Future属于该包中的executer分支。

一.CountDownLatch

  CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

CountDownLatch类只提供了一个构造器:

1 public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值

然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

1 public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
2 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
3 public void countDown() { };  //将count值减1

例子:假如有Thread1、Thread2、Thread3、Thread4四条线程分别统计C、D、E、F四个磁盘的大小,所有线程都统计完毕交给Thread5线程去做汇总,实现代码如下:

 1 public class Main {
 2     private static CountDownLatch count = new CountDownLatch(4);
 3     private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6);
 4     public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
 5         for (int i = 0; i < 4; i++) {
 6             int finalI = i;
 7             service.execute(() -> {
 8                 // 模拟任务耗时
 9                 try {
10                     int timer = new Random().nextInt(5);
11                     TimeUnit.SECONDS.sleep(timer);
12                     System.out.printf("%s时完成磁盘%d的统计任务,耗费%d秒.\n", new Date().toString(), finalI, timer);
13                     // 任务完成之后,计数器减一
14                     count.countDown();
15                 } catch (InterruptedException e) {
16                     e.printStackTrace();
17                 }
18             });
19         }
20         // 下面语句由主线程调用,故主线程一直被阻塞,直到count的计数器被设置为0
21         count.await();
22         System.out.printf("%s时全部任务都完成,执行合并计算.\n", new Date().toString());
23         service.shutdown();
24     }
25 }

运行结果为:

Fri Aug 19 08:59:44 CST 2016时完成磁盘1的统计任务,耗费0秒.
Fri Aug 19 08:59:45 CST 2016时完成磁盘2的统计任务,耗费1秒.
Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时完成磁盘0的统计任务,耗费4秒.
Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时完成磁盘3的统计任务,耗费4秒.
Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时全部任务都完成,执行合并计算.

  当问题已经分解为许多部分,每个线程都被分配一部分计算时,CountdownLatch 非常有用。在工作线程结束时,它们将减少计数,协调线程可以在闩锁处等待当前这一批计算结束,然后继续移至下一批计算。
  相反地,具有计数 1 的 CountdownLatch 类可以用作"启动大门",来立即启动一组线程;工作线程可以在闩锁处等待,协调线程减少计数,从而立即释放所有工作线程。下例使用两个 CountdownLatche。一个作为启动大门,一个在所有工作线程结束时释放线程。

二.CyclicBarrier用法

  字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。

  CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:

1 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
2 
3 }
4 
5 public CyclicBarrier(int parties) {
6 
7 }

  参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

  然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2个重载版本:

1 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
2 public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };

  第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

  第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

  例子:假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,实现代码如下:

 1 public class Test {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int N = 4;
 4         CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
 5         for(int i=0;i<N;i++)
 6             new Writer(barrier).start();
 7     } 
 8     static class Writer extends Thread{
 9         private CyclicBarrier cyclicBarrier;
10         public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
11             this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
12         }
13 
14         @Override
15         public void run() {
16             System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
17             try {
18                 Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
19                 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
20                 cyclicBarrier.await();
21             } catch (InterruptedException e) {
22                 e.printStackTrace();
23             }catch(BrokenBarrierException e){
24                 e.printStackTrace();
25             }
26             System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
27         }
28     }
29 }

执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
View Code

  从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。更多的其他相关例子详见http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

  CountdownLatch 类与 CyclicBarrier 相似,因为它的角色是对已经在它们中间分摊了问题的一组线程进行协调。它也是使用整型变量构造的,指明计数的初始值,但是与 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。其中,CyclicBarrier 是到达屏障的所有线程的大门,只有当所有线程都已经到达屏障或屏障被打破时,才允许这些线程通过,CountdownLatch 将到达和等待功能分离。任何线程都可以通过调用 countDown() 减少当前计数,这种不会阻塞线程,而只是减少计数。await() 方法的行为与 CyclicBarrier.await() 稍微有所不同,调用 await() 任何线程都会被阻塞,直到闩锁计数减少为零,在该点等待的所有线程才被释放,对 await() 的后续调用将立即返回。

  CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

三. Semaphore

  Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

  Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:

 1 public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
 2 
 3     sync = new NonfairSync(permits);
 4 
 5 }
 6 
 7 public Semaphore(int permits, boolean fair) {    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
 8 
 9     sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
10 
11 }

  下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:

1 public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
2 
3 public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    //获取permits个许可
4 
5 public void release() { }          //释放一个许可
6 
7 public void release(int permits) { }    //释放permits个许可

  acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:

1 public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
2 
3 public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
4 
5 public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
6 
7 public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false 

  另外,还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

  下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:

  假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:

 1 public class Test {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         int N = 8;            //工人数
 5         Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
 6         for(int i=0;i<N;i++)
 7             new Worker(i,semaphore).start();
 8     } 
 9 
10     static class Worker extends Thread{
11 
12         private int num;
13         private Semaphore semaphore;
14         public Worker(int num,Semaphore semaphore){
15             this.num = num;
16             this.semaphore = semaphore;
17 
18         }
19 
20         @Override
21         public void run() {
22             try {
23 
24                 semaphore.acquire();
25                 System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
26                 Thread.sleep(2000);
27                 System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
28                 semaphore.release();            
29 
30             } catch (InterruptedException e) {
31                 e.printStackTrace();
32             }
33         }
34     }
35 }

执行结果:

 1 工人0占用一个机器在生产...
 2 工人1占用一个机器在生产...
 3 工人2占用一个机器在生产...
 4 工人4占用一个机器在生产...
 5 工人5占用一个机器在生产...
 6 工人0释放出机器
 7 工人2释放出机器
 8 工人3占用一个机器在生产...
 9 工人7占用一个机器在生产...
10 工人4释放出机器
11 工人5释放出机器
12 工人1释放出机器
13 工人6占用一个机器在生产...
14 工人3释放出机器
15 工人7释放出机器
16 工人6释放出机器
View Code

四. Callable

  先说一下java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:

1 public interface Runnable {
2     public abstract void run();
3 }

  由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。

  Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call():

1 public interface Callable<V> {
2     V call() throws Exception;
3 }

  可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。callable用法和runnable一样,runnable不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而callable功能更强大一些只不过调用的是call方法,该方法有一个泛型返回值类型,可以任意指定,这个返回值可以被Future拿到。

  Callable的使用一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:

1 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
2 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
3 Future<?> submit(Runnable task);

  第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。暂时只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。

  一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。

五. Future

5.1 Future

  Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。

  Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:

1 public interface Future<V> {
2     boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
3     boolean isCancelled();
4     boolean isDone();
5     V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
6     V get(long timeout, TimeUnit unit)
7         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
8 }

在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:

  • cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
  • isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
  • isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
  • get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
  • get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。

也就是说Future提供了三种功能:

  1. 判断任务是否完成;
  2. 能够中断任务;
  3. 能够获取任务执行结果。

5.2 FutureTask

  FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。

先来看一下FutureTask的实现:

1 public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

FutureTask类实现了RunnableFuture接口,我们看一下RunnableFuture接口的实现:

1 public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
2     void run();
3 }

  可以看出RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask实现了RunnableFuture接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

FutureTask提供了2个构造器:

1 public FutureTask(Callable<V> callable) {
2 }
3 public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
4 }

示例如下:

1.使用Callable+Future获取执行结果

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        Future<Integer> result = executor.submit(task);
        executor.shutdown();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        System.out.println("主线程在执行任务");
        try {
            System.out.println("task运行结果"+result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("所有任务执行完毕");
    } 
}

class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子线程在进行计算");
        Thread.sleep(3000);
        int sum = 0;
        for(int i=0;i<100;i++)
            sum += i;
        return sum;
    }
}
View Code
子线程在进行计算
主线程在执行任务
task运行结果4950
所有任务执行完毕
View Code

2.使用Callable+FutureTask

 1 public class Test {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //第一种方式
 4         ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
 5         Task task = new Task();
 6         FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
 7         executor.submit(futureTask);
 8         executor.shutdown();
 9 
10         //第二种方式,注意这种方式和第一种方式效果是类似的,只不过一个使用的是ExecutorService,一个使用的是Thread
11         /*Task task = new Task();
12         FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
13         Thread thread = new Thread(futureTask);
14         thread.start();*/
15 
16         try {
17             Thread.sleep(1000);
18         } catch (InterruptedException e1) {
19             e1.printStackTrace();
20         }
21         System.out.println("主线程在执行任务");
22         try {
23             System.out.println("task运行结果"+futureTask.get());
24         } catch (InterruptedException e) {
25             e.printStackTrace();
26         } catch (ExecutionException e) {
27             e.printStackTrace();
28         }
29         System.out.println("所有任务执行完毕");
30     } 
31 }
32 class Task implements Callable<Integer>{
33     @Override
34     public Integer call() throws Exception {
35         System.out.println("子线程在进行计算");
36         Thread.sleep(3000);
37         int sum = 0;
38         for(int i=0;i<100;i++)
39             sum += i;
40         return sum;
41     }
42 }

 结果如下:

子线程在进行计算
主线程在执行任务
task运行结果4950
所有任务执行完毕
View Code

5.3 Future模式

  Future模式的核心在于:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以用于处理其他业务逻辑。

  Future模式有点类似于商品订单。在网上购物时,提交订单后,在收货的这段时间里无需一直在家里等候,可以先干别的事情。类推到程序设计中时,当提交请求时,期望得到答复时,如果这个答复可能很慢。传统的时一直等待到这个答复收到时再去做别的事情,但如果利用Future设计模式就无需等待答复的到来,在等待答复的过程中可以干其他事情。

  例如如下的请求调用过程时序图。当call请求发出时,需要很长的时间才能返回。左边的图需要一直等待,等返回数据后才能继续其他操作;而右边的Future模式的图中客户端则无需等到可以做其他的事情。服务器段接收到请求后立即返回结果给客户端,这个结果并不是真实的结果(是虚拟的结果),也就是先获得一个假数据,然后执行其他操作。

代码实现如下:

Client的实现

Client主要完成的功能包括:1. 返回一个FutureData;2.开启一个线程用于构造RealData。

 1 public class Client {
 2     public Data request(final String string) {
 3         final FutureData futureData = new FutureData();
 4          
 5         new Thread(new Runnable() {
 6             @Override
 7             public void run() {
 8                 //RealData的构建很慢,所以放在单独的线程中运行
 9                 RealData realData = new RealData(string);
10                 futureData.setRealData(realData);
11             }
12         }).start();
13          
14         return futureData; //先直接返回FutureData
15     }
16 }

Data的实现
无论是FutureData还是RealData都实现该接口。

1 public interface Data {
2     String getResult() throws InterruptedException;
3 }

FutureData的实现
FutureData是Future模式的关键,它实际上是真实数据RealData的代理,封装了获取RealData的等待过程。

 1 //FutureData是Future模式的关键,它实际上是真实数据RealData的代理,封装了获取RealData的等待过程
 2 public class FutureData implements Data {
 3     RealData realData = null; //FutureData是RealData的封装
 4     boolean isReady = false;  //是否已经准备好
 5      
 6     public synchronized void setRealData(RealData realData) {
 7         if(isReady)
 8             return;
 9         this.realData = realData;
10         isReady = true;
11         notifyAll(); //RealData已经被注入到FutureData中了,通知getResult()方法
12     }
13  
14     @Override
15     public synchronized String getResult() throws InterruptedException {
16         if(!isReady) {
17             wait(); //一直等到RealData注入到FutureData中
18         }
19         return realData.getResult(); 
20     }
21 }

RealData的实现
RealData是最终需要使用的数据,它的构造函数很慢。

 1 public class RealData implements Data {
 2     protected String data;
 3  
 4     public RealData(String data) {
 5         //利用sleep方法来表示RealData构造过程是非常缓慢的
 6         try {
 7             Thread.sleep(1000);
 8         } catch (InterruptedException e) {
 9             e.printStackTrace();
10         }
11         this.data = data;
12     }
13  
14     @Override
15     public String getResult() {
16         return data;
17     }
18 }

测试运行
主函数主要负责调用Client发起请求,并使用返回的数据。

 1 public class Application {
 2     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 3         Client client = new Client();
 4         //这里会立即返回,因为获取的是FutureData,而非RealData
 5         Data data = client.request("name");
 6         //这里可以用一个sleep代替对其他业务逻辑的处理
 7         //在处理这些业务逻辑过程中,RealData也正在创建,从而充分了利用等待时间
 8         Thread.sleep(2000);
 9         //使用真实数据
10         System.out.println("数据="+data.getResult());
11     }
12 }

 

参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html

http://www.2cto.com/kf/201411/351903.html

posted on 2016-08-12 01:15  Eason_S  阅读(1098)  评论(0编辑  收藏  举报