读《用户体验要素》总结

五要素

表现层,框架层,结构层,范围层,战略层

 

产品经理是与其他人所做的工作融合到一起

是为了让他们工作更容易,而不是更困难,并不表示他们权威性降低了。

 

从产品设计到用户体验设计:外形服从于功能

为体验而设计:使用第一

另外两个影响用户体验的因素:内容,技术

 

战略层 产品目标和用户需求

我们要通过这个产品得到什么

我们的用户要通过这个产品得到什么

 

关注印象数,测量回访数据

 

理清用户需求:

他们是谁 以及 他们的需求是什么

询问他们问题,观察他们的行为

用户细分,人口统计学

 

我们无法提供一种方案同时满足两种用户需求时,要么选择单一用户群设计而排除其他用户群;要么提供不同的方式。

 

范围层 功能规格和内容需求

工作流程

日程安排

里程碑

 

知道自己正在建设什么:人人都能参与进来

知道自己不需要建设什么:不需要马上去做的东西

 

范围蠕变,像滚雪球越来越大

 

功能和内容

我们为什么要开发这个产品

我们要开发的是什么

功能规格说明书

内容管理系统:一个内容管理系统可以实现自动化流程,能展示和交付内容给用户

 

定义需求:最用之不竭的需求源泉总是来自用户本身

通过与用户探讨建议,有时可以得出真正解决问题的、完全不同的需求

多想产品新方向

 

人物角色

想象我们的用户将会经历什么样的过程

从竞争对手处得到一些启示

相似的产品目标

即使不是产品的直接竞争对手也能提供丰富的潜在需求

 

功能规格说明:

过程变得快速简便

足够清楚和准确

乐观

具体

避免主观语气

网站外观应符合企业的品牌指南文档

 

内容需求:

FAQ 常见问题

更新频率

内容清单

确定需求优先级,实现这些需求的可行性有多大

无论如何,不可能的事情仍然不可能实现,这很遗憾

要求制定战略

 

结构层 交互设计与信息架构

交互设计

信息架构

组织管理、分类、顺序排列

模式和顺序

理解用户的工作方式、行为和思考方式

 

可能的用户行为

系统如何配合和响应

成功的舞蹈是要求每一个参与者能够预测对方的移动

与其针对机器的最佳工作方式来设计系统,还不如设计一个对用户而言最好的系统

 

概念模型

 

防止错误

设计成不可能犯错的那种 使错误难以发生

撤销undo

 

结构化内容:

许多情况下,网站的结构不仅不能帮助人们找东西,还必须教育、通知或说服用户

从上到下的架构方法是由战略层驱动的

从下到上的架构方法是由范围层驱动的

网站的有生命的个体,需要持续的关心和灌溉

随着时间的流逝而成长、改变

容纳成长和适应变动

 

结构方法:

层级结构

中心辐射

矩阵结构,在四个或更多维度的空间下,人脑基本不可能很好地可视化这些移动

自然结构

线性结构

 

组织原则 决定哪些节点要编成一组

创建一个能与“我们的目标”和“用户需求”相对应的、正确的结构

 

命名原则

使用用户语言 并且 保持一致性

受控词典

类词词典

元数据

掌握的内容信息越详细,在建设信息架构时,灵活性就越高

动态地将一组与某个主题有关的页面链接到一起

搜索引擎使用类词词典来区分“禁用词”与“首选词”;接着它从元数据中查找这些“首选词”

 

团队角色和流程:

架构图

视觉辞典

 

框架层 界面设计、导航设计和信息设计

界面设计 做某些事

导航设计 去某个地方

信息设计 传达想法

 

习惯使我们可以把这些反射作用应用到不同的环境中

成功的界面设计是那些能让用户一眼就看到“最重要的东西”的界面设计

弄清楚用户不需要知道哪些东西,并减少它们的发现性

对于开发背景的人来说,和以往的思路不同,因好的程序员总是要考虑到很少发生的场景

 

清晰得告诉用户“他们在哪儿”以及“他们能去哪儿”

导航系统

 

线框图

文档本身不是目的;它只是达到目的的一种手段

 

表现层 感知设计

眼球追踪

一条流畅的路径

引导

 

对比

用一个醒目的图形将它们凸显出来

 

一致性

基于栅格线

统一的品牌识别形象

配色方案

排版

风格指南

 

要素应用

了解你正在试着去解决的问题

了解这些解决办法所造成的后果

 

由现状决定的设计

由模仿决定的设计

由领导决定的设计

 

提出正确的问题

你为什么要这样做

接受度

 

用户体验的开发过程:它是一场马拉松

posted @ 2020-12-22 13:44  ETLeung  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报