JS的节流、防抖及使用场景
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
示例
function debounce(fun, delay) {
return function () {
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun()
}, delay)
}
}
let biu = function () {
console.log('biu biu biu')
}
let boom = function () {
console.log('boom boom boom')
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
一直输出biu biu biu
,因为boom
一直被打断,定时器一直被清除,来不及执行
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
总结
假设无限次触发:防抖函数永远不会真正执行;节流函数则会按照间隔时间执行
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断