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JS的节流、防抖及使用场景

函数防抖(debounce)

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

示例

function debounce(fun, delay) {
  return function () {
      clearTimeout(fun.id)
      fun.id = setTimeout(function () {
          fun()
      }, delay)
  }
}
let biu = function () {
  console.log('biu biu biu')
}

let boom = function () {
  console.log('boom boom boom')
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

一直输出biu biu biu,因为boom一直被打断,定时器一直被清除,来不及执行

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。


  function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

总结

假设无限次触发:防抖函数永远不会真正执行;节流函数则会按照间隔时间执行

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
    • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
    • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
posted @ 2022-03-06 00:00  二柒的博客  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报