SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧.
现在我们就来介绍今天的主角吧。组合游戏的和通常是很复杂的,但是有一种新工具,可以使组合问题变得简单————SG函数和SG定理。
Sprague-Grundy定理(SG定理):
游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。对博弈不是很清楚的请参照http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6398385.html进行进一步理解。
SG函数:
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。
【实例】取石子问题
有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?
SG[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;
x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;
x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;
x=4 时,可以取走4- f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;
x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;
以此类推.....
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8....
SG[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1....
由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:
1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。
2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。
3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。
4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。
代码实现如下:
1 //f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先预处理 2 //SG[]:0~n的SG函数值 3 //S[]:为x后继状态的集合 4 int f[N],SG[MAXN],S[MAXN]; 5 void getSG(int n){ 6 int i,j; 7 memset(SG,0,sizeof(SG)); 8 //因为SG[0]始终等于0,所以i从1开始 9 for(i = 1; i <= n; i++){ 10 //每一次都要将上一状态 的 后继集合 重置 11 memset(S,0,sizeof(S)); 12 for(j = 0; f[j] <= i && j <= N; j++) 13 S[SG[i-f[j]]] = 1; //将后继状态的SG函数值进行标记 14 for(j = 0;; j++) if(!S[j]){ //查询当前后继状态SG值中最小的非零值 15 SG[i] = j; 16 break; 17 } 18 } 19 }
现在我们来一个实战演练(题目链接):
只要按照上面的思路,解决这个就是分分钟的问题。
代码如下:
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #define MAXN 1000 + 10 4 #define N 20 5 int f[N],SG[MAXN],S[MAXN]; 6 void getSG(int n){ 7 int i,j; 8 memset(SG,0,sizeof(SG)); 9 for(i = 1; i <= n; i++){ 10 memset(S,0,sizeof(S)); 11 for(j = 0; f[j] <= i && j <= N; j++) 12 S[SG[i-f[j]]] = 1; 13 for(j = 0;;j++) if(!S[j]){ 14 SG[i] = j; 15 break; 16 } 17 } 18 } 19 int main(){ 20 int n,m,k; 21 f[0] = f[1] = 1; 22 for(int i = 2; i <= 16; i++) 23 f[i] = f[i-1] + f[i-2]; 24 getSG(1000); 25 while(scanf("%d%d%d",&m,&n,&k),m||n||k){ 26 if(SG[n]^SG[m]^SG[k]) printf("Fibo\n"); 27 else printf("Nacci\n"); 28 } 29 return 0; 30 }
大家是不是还没有过瘾,那我就在给大家附上一些组合博弈的题目:
POJ 2234 Matches Game
HOJ 4388 Stone Game II
POJ 2975 Nim
HOJ 1367 A Stone Game
POJ 2505 A multiplication game
ZJU 3057 beans game
POJ 1067 取石子游戏
POJ 2484 A Funny Game
POJ 2425 A Chess Game
POJ 2960 S-Nim
POJ 1704 Georgia and Bob
POJ 1740 A New Stone Game
POJ 2068 Nim
POJ 3480 John
POJ 2348 Euclid's Game
HOJ 2645 WNim
POJ 3710 Christmas Game
POJ 3533 Light Switching Game
作 者:Angel_Kitty
出 处:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/
关于作者:阿里云ACE,目前主要研究方向是Web安全漏洞以及反序列化。如有问题或建议,请多多赐教!
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