hihoCoder #1142 : 三分求极值

#1142 : 三分·三分求极值

时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB

描述

这一次我们就简单一点了,题目在此:

在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。

 

提示:三分法

输入

第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200

输出

第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)

样例输入
2 8 2 -2 6
样例输出
2.437
 题目链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1142
【思路】

 

 

二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。
从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:

我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间。如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的。 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内。利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值。

接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:即d = min{sqrt((X - x)^2+(aX^2+bX+c-y)^2)}该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。
进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。

 下面给出AC代码:

 

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 double a,b,c;
 4 const double eps=1e-4;
 5 const double minn=-200;
 6 const double maxn=200;
 7 double x,y;
 8 double solve(double X)
 9 {
10     return sqrt((X-x)*(X-x)+(a*X*X+b*X+c-y)*(a*X*X+b*X+c-y));
11 }
12 int main()
13 {
14   while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&x,&y)!=EOF)
15   {
16       double l=minn,r=maxn,midx,midy;
17       while(r-l>eps)
18       {
19           midx=(l+l+r)/3;
20           midy=(l+r+r)/3;
21           if(solve(midx)<=solve(midy))
22             r=midy;
23           else l=midx;
24       }
25       printf("%.3lf\n",solve(l));
26   }
27   return 0;
28 }

 

 

 

posted @ 2017-03-17 22:02  Angel_Kitty  阅读(412)  评论(0编辑  收藏  举报