团队—易软

1. 团队介绍

团队名:易软【E-Soft】

队长:陈传诚

队员:刘志—孟祥鑫—申佳栋—花福强—段应官—张哲—陈雪健—陈相君—尘超然

合影:

2. 团队规范

2.1 变量命名规范

命名规则:力求做到统一、达意和简洁,驼峰法则,符合标识符规则。

包名:使用小写字母如 com.learn不要 com.Learn
类名:首字母大写,如TextDemo,不要textdemo

变量:知名见意,小写字母,多个单词下划线,如:数量用int num ,如:累计用int count,如学生年龄用studentAge

方法名:首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder(),动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()

静态变量名:public static final int num=3;

2.2 注释规范

  • 注释宜少二精,不宜多而滥。
  • 命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂。
  • 不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
  • 过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写
  • 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
  • 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
  • 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
  • 块级别注释,单行用//,多行用/* */。

2.3 代码块格式

缩进风格,大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:

for(int i=0; i<10; i++){
    count++;
}

空行的使用,将一组操作放在一起,不同操作用空行隔开,如定义类时:

class A {
    int b=10;
    
    void show();
  
}
不能
class A {
    int b=10;
    void show();
}

3. 团队模式

3.1 交响乐团模式:各司其职,想交响乐队一样

优点:各司其职,重在执行

缺点:呆板

3.2 明星模式:主治医师模式运用到极点

优点:对“明星”个人的成长进步可能会有所帮助

缺点:团队模式强调的是团队的作用,而不是个人的独角戏,这种模式违背了团队模式的初衷,效率也很低

4. 项目选题

4.1 QQ聊天机器人
4.2 在线音乐播放器
posted @ 2019-10-31 14:27  易软  阅读(260)  评论(0编辑  收藏  举报