设计模式之观察者模式
参考 http://blog.csdn.net/wbwjx/article/details/52264207
观察者模式
概述
对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这个模式有一个非常重要的作用就是解耦,将被观察者和观察者之间的依赖降到最小.
UML
- 抽象被观察者角色(Subject):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 具体被观察者角色(ConcreteSubject):在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
- 抽象观察者角色(Observer):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体观察者角色(ConcreteObserver):该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
适用场景
- 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
例子
珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public interface Watcher {
public void update();
}
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public interface Watched {
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatcher();
}
具体的观察者
保镖
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public class Security implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("运输车有行动,保安贴身保护");
}
}
强盗
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public class Thief implements Watcher {
@Override
public void update() {
System.out.println("运输车有行动,强盗准备行动");
}
}
警察
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public class Police implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("运输车行动,警察保护");
}
}
具体的被观察者
package com.dyleaf.behavior.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Transporter implements Watched {
private List<Watcher> list = new ArrayList<>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatcher() {
for (Watcher watcher:list) {
watcher.update();
}
}
}
测试类
package com.dyleaf.behavior.Observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Transporter transporter = new Transporter();
Police police = new Police();
Security security = new Security();
Thief thief = new Thief();
transporter.addWatcher(police);
transporter.addWatcher(security);
transporter.addWatcher(thief);
transporter.notifyWatcher();
}
}
优缺点
- 解除了主题和具体观察者之间的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,使得各自的变化都不会影响到另一个对象的变化.
- 依赖关系并未解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者.
- 若果观察者很多,通信将会耗费一定时间,导致不是十分的及时.
- 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃.
- 如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行
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