C++ static关键字

参考链接:C++中的static关键字总结   (本文只是在对原博客理解的基础上进行重新将格式排版,加深自己的理解的同时,方便日后巩固。通篇整理下来后越发觉得原博客写的很清楚,非常感谢原作者的分享!)

总的来说,C++的static有两种用法:一是面向过程程序设计中的static,二是面向对象程序设计中的static;前者应用于普通变量和函数,不涉及类,后者主要是static在类中的作用。

1. 面向过程设计中的static

面向过程程序设计中的static主要用于 全局变量,局部变量以及函数

1.1 静态全局变量

在全局变量前加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1 
void fn(); 
static int n; //定义静态全局变量 
void main() 
{   
    n=20;  
    cout<<n<<endl;   
    fn(); 
} 
void fn() 
{    
    n++;   
    cout<<n<<endl; 
} 

输出结果:

20

21

静态全局变量有以下特点:

• 该变量在全局数据区分配内存;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。 

• 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;在上面的例子中,如果main函数内没有 n=20; 那输出结果就会是 0 1;如果将static int n;改为int n;代码仍然正确,此时n是全局变量,只要是全局变量就可以在文件中共享。但此时如果不给n赋予初始值即没有n=20;这行代码,程序便会报错,因为静态变量会自动初始化为0,即使不给其赋值也不会报错,但是普通的变量如果不给其赋值程序则不能正确编译通过。

• 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;因此静态全局变量不能被其他文件所用,利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。比如例2:

//Example 2 

//File1 
void fn(); 
static int n; //定义静态全局变量 
void main() 
{   
    n=20;   
    cout<<n<<endl;   
    fn();
} 

//File2 
extern int n; 
void fn() 
{    
    n++;   
    cout<<n<<endl; 
}

编译并运行Example 2,会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。因为在File1中定义的静态全局变量n,因此不能在File2中进行extern扩展使用。当将 static int n; //定义静态全局变量改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序则可以顺利通过。这是因为所有未加static前缀的全局变量(和函数)都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。

1.2 静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3 
void fn(); 
void main() {   
    fn();   
    fn();   
    fn(); 
} 
void fn() 
{   
    static int n = 10;   
    cout<<n<<endl;    
    n++; 
}

输出结果:

10

11

12

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

• 该变量在全局数据区分配内存;

• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;所以上面的例子中,第二次和第三次调用fn();函数并不会重新初始化n的值,而是直接从全局数据区中获取该值进行cout,n++则给n重新赋新的值。

• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

1.3 静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子:

//Example 4 
static void fn();//声明静态函数 
void main() 
{   
    fn(); 
} 
void fn()//定义静态函数 
{   
    int n=10;   
    cout<<n<<endl; 
}

 定义静态函数的好处:

• 静态函数不能被其它文件所用;

• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

2. 面向对象的static关键字(类中的static关键字)

2.1 静态成员变量

在类内成员变量的声明前加上关键字static,该成员变量就是类内的静态成员变量。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5 
class Myclass { 
public:   
    Myclass(int a,int b,int c);   
    void GetSum(); 
private:   
    int a,b,c;   
    static int Sum;//声明静态数据成员 
}; 
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 
{   
    this->a=a;   
    this->b=b;   
    this->c=c;   
    Sum+=a+b+c; 
} 
void Myclass::GetSum() 
{   
    cout<<"Sum="<<Sum<<endl; 
} 
void main() 
{   
    Myclass M(1,2,3);   
    M.GetSum();    //M.sum=6;
    Myclass N(4,5,6);   
    N.GetSum();    //N.sum=M.sum+4+5+6=21;
    M.GetSum();    //M.sum=N.sum=21;
}

输出结果:

Sum=6

Sum=21

Sum=21

可以看出,静态数据成员有以下特点:

• 对于类的非静态成员变量,每实例化一个对象时都会重新拷贝生成一个成员变量,而静态成员变量则被当作是类的成员,无论使用这个类定义了多少个实例对象,静态成员变量在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

也就是说,静态成员变量是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态成员变量的值对每个对象都是一样的,而且它的值可以更新

• 静态成员变量存储在全局数据区。静态成员变量定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

• 静态成员变量和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

• 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

• 静态成员变量初始化与一般成员变量初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 如:int Myclass::Sum=0;

• 类的静态成员变量有两种访问形式: <类对象名>.<静态成员变量名> 如:M.Sum;<类类型名>::<静态成员变量名> 如:MyClass::Sum; ,当然如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员,在本例中由于Sum是private权限,所以其实不能直接访问到);

• 静态成员变量主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态成员变量。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息这个成员变量都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2.2 静态成员函数

与静态成员变量一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。

静态成员函数与静态成员变量一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6 
class Myclass { 
public:   
    Myclass(int a,int b,int c);   
    static void GetSum();//声明静态成员函数 
private:   
    int a,b,c;    
    static int Sum;//声明静态成员变量 
}; 
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态成员变量 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) {   
    this->a=a;   
    this->b=b;   
    this->c=c;   
    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态成员变量 
} 
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 
{   
    // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态成员变量,静态成员函数无法访问
    cout<<"Sum="<<Sum<<endl; //静态成员函数只能访问静态成员变量
} 
void main() 
{   
    Myclass M(1,2,3);   
    M.GetSum();   
    Myclass N(4,5,6);   
    N.GetSum();   
    Myclass::GetSum();
}

输出结果:

Sum=6

Sum=21

Sum=21

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态成员变量和访问静态成员函数;

• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态成员变量;

• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态成员变量;

• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

posted @ 2023-05-12 15:16  Du_huili  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报