设计模式 - 静态代理模式

package com.Proxy;

/**
 * 静态代理: 抽象角色(公共接口)
 * 
 * @author DW
 *
 */
public interface Order
{
	// 所有实现Order接口的类来重写PlaceOrder方法
	public void PlaceOrder();
}

  


package com.Proxy;

/**
 * 静态代理: 真实角色(用户)
 * 
 * @author DW
 *
 */
public class User implements Order
{
	@Override
	public void PlaceOrder()
	{
		System.out.println("用户下订单");
	}
}

  


package com.Proxy;

/**
 * 静态代理: 代理角色(代理)
 * 
 * @author DW
 *
 */
public class Agents implements Order
{
	private User user;
	
	@Override
	public void PlaceOrder()
	{
		// 可以在此处添加代理操作
		
		if (null == user)
		{
			this.user = new User();
		}
		
		// 调用用户(真实角色)PlaceOrder方法
		this.user.PlaceOrder();
		
		// 可以在此处添加代理操作
	}
}

  


package com.Proxy;

/**
 * 静态代理: 测试
 * 
 * @author DW
 *
 */
public class ProxyTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		/**
		 * 利用多态特性, order指向代理的引用, 当调用PlaceOrder方法时, 
		 * 实际是调用的Agents类的PalceOrder方法, 该方法内部实际生成了
		 * 一个真实角色的引用, 并调用该真实角色类的PlaceOrder方法,所以
		 * 最终打印:"用户下订单"
		 */
		Order order = new Agents();
		order.PlaceOrder(); // 用户下订单
	}
}

  

posted @ 2017-09-14 21:16  C/C++/Python/Java  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报