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2016年12月23日
Oculus中OVRPlayerController飞行视角的制作
摘要: 最近项目上的事,忙的不可开交。忙里偷闲,记录下Oculus飞行视角的制作 师兄给我的要求是,带上Oculus,通过remote和头盔操作,可以完成飞行我的解决办法:1、消除重力的影响,如同在真空中,就可以不会掉下。 2、逐步修改位置,叠加眼睛正前方的标量,完成飞行。 新的知识点:1、OVRPlaye
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posted @ 2016-12-23 15:07 杜亿
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2016年12月14日
Unity手撸2048小游戏——自动生成4*4棋盘
摘要: 1、新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2、删除panel下的Chessman 3、在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4、为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize
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posted @ 2016-12-14 18:55 杜亿
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Unity手撸2048小游戏——背景文字控制
摘要: 今天继续昨天的计划吧 1、新建项目、场景命名啥的都不说了吧。 2、直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3、选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置。这样就算完成了一格了吧。 4、开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面。
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posted @ 2016-12-14 16:19 杜亿
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2016年12月13日
Unity手撸2048小游戏——模块拆分
摘要: 最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048。不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧。 个人设计如下: 1、4*4的二维矩阵。每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换;有相应的文
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posted @ 2016-12-13 19:22 杜亿
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Unity仪表盘显示UGUI制作小心得
摘要: 最近在做设备仪表参数参数显示,由于模型摆放位置经常修改,加之要求不能在模型的下面添加东西,显示界面的位置也不得不跟着修改,一来二去就烦了,想了解决办法,现在总结如下: 1、仍然在模型下面新建Panel,然后调整Panel到合适位置。 2、新建一个空的游戏对象,F2修改名字 3、将模型的Transfr
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posted @ 2016-12-13 18:27 杜亿
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