10 2014 档案

摘要:Android NDK: ERROR:/cygdrive/e/cocos2d-x/code/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/HelloTest1/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libj... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 21:31 滴水瓦 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Compile++ thumb : game_shared <= main.cppjni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, ... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 20:38 滴水瓦 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于CCNode的,但是CCLayer设置anchorPoint没有效果。CCLayer的anchorPoint被默认设定在(0, 0)位置,而且无法改变。根据网上的搜索得到一个解决办法:在setAnchorPoint之前先设置setIsRel... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 16:14 滴水瓦 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[2013-08-29 16:56:58 - jarsotest] The library 'wnp.jar' contains native libraries that will not run on the device.[2013-08-29 16:56:58 - jarsotest] Th... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 15:32 滴水瓦 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1但是这个随机并不是真正的随机,你... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 18:58 滴水瓦 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x内嵌有chipmunk和Box2D两个物理库,默认启用的是chipmunk。如果想使用Box2D,可做如下设置。PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5。一、在Visual Studio中设置启用Box2D。一般通过cocos2d-x主目录下的tools/proje... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 11:37 滴水瓦 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CString头文件#include string头文件#include 1、CString转char *CString cstr;char *p =(LPSTR)(LPCTSTR)cstr;2、string转CStringCString.format(”%s”, string.c_str());用... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 12:23 滴水瓦 阅读(2830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CCTargetedTouchDelegate 的继承 和 dynamic_cast想写个可以响应touch的sprite类定义成了这个样子:[cpp]view plaincopyclassGemBoard:publicCCSprite,CCTargetedTouchDelegate然后注册touc... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 11:18 滴水瓦 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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