摘要:
cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。所以因为Label,我决定离开abelTTF和LabelBMFont常用的接口一览(因为很多... 阅读全文
摘要:
这一章中,我们从一个小小的金币数入手,讨论了数据持久化的话题。我们尽量使用引擎提供的数据存储方法,以最大可能地适应跨平台需求。这里介绍的存储方法本质上都是基于XML的,对于 1 MB 以下的存储规模来说,已经完全足够了,而更大型的存储场景在目前的移动游戏中并不常见。在必要的时候,也可以使用SQL... 阅读全文