摘要: 相信接触过ios开发的人来说对NSNotificationCenter都不陌生。而在cocos2d-x中也参照这个类,提供了CCNotificationCenter这个类,用作通知中心。而我主要是使用NotificationCenter 进行不同类之间的参数传递。(譬如说在两个layer之间进行... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:04 滴水瓦 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 getLocation()返回GL坐标系坐标点屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:47 滴水瓦 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:14 滴水瓦 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑