随笔分类 - cocos2d-x
摘要:1>检查或配置VS1.1>头文件[c/c++]->附加包含目录1.2>依赖库[链接器]->[输入]->[附加依赖项]2>可能出现的错误2.1>未关闭生成事件中的预链接事件错误提示:C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Micro...
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摘要:原本只是想记录一些常用的使用技巧,但是越写越得意(>_<),忍不住想要做出一份相对完善的说明文档,以供大家研究探讨。 写这篇文章的起因当然是实际工程需要,在搭建一个网游的android客户端时遇到种种恶心的问题,比如文件过多导致"Argument list too long" 的错误,又比如增...
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摘要:状况如下:error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using the v120 build tools, either click the Proje...
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摘要:Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环...
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摘要:1.安装JDK2.安装eclipse,安卓官方现在不提供eclipse for android,只好自己配置了。首先安装一个eclipse,在Help——Install New SoftWare中安装ADT地址为http://dl-ssl.google.com/android/eclipse可能需要...
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摘要:电脑系统window7 32位1.首先从官网下载cocos2d-x并解压http://cn.cocos2d-x.org/download/解压后的文件夹中有一个setup.py,双击运行。需要安装Python环境,要求是Python2.7及以上,Python 3以下的版本。运行时发现要求输入安卓SD...
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摘要:--绕圆心转动的进度动画localfunctionSpriteProgressToRadial()localleftProgress=CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png"))leftProgress:setType(kCCProgre...
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摘要:分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主。这是个高兴的开始。每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来。所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示。当vs...
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摘要:iconv下载(Android)源码下载地址,已编译完的iconv包(用这个即可)ios自带libiconv.dylib,只需#include 即可步骤1.libiconv解压文件放置直接将解压的libiconv文件夹放在cocos2dx游戏引擎cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目录下li...
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摘要:cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法参考文章:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/9157895http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/...
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摘要:Android NDK: ERROR:/cygdrive/e/cocos2d-x/code/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/HelloTest1/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libj...
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摘要:Compile++ thumb : game_shared <= main.cppjni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, ...
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摘要:最近刚发现一个问题,anchorPoint这个属性虽然是属于CCNode的,但是CCLayer设置anchorPoint没有效果。CCLayer的anchorPoint被默认设定在(0, 0)位置,而且无法改变。根据网上的搜索得到一个解决办法:在setAnchorPoint之前先设置setIsRel...
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摘要:[2013-08-29 16:56:58 - jarsotest] The library 'wnp.jar' contains native libraries that will not run on the device.[2013-08-29 16:56:58 - jarsotest] Th...
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摘要:关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1但是这个随机并不是真正的随机,你...
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摘要:cocos2d-x内嵌有chipmunk和Box2D两个物理库,默认启用的是chipmunk。如果想使用Box2D,可做如下设置。PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5。一、在Visual Studio中设置启用Box2D。一般通过cocos2d-x主目录下的tools/proje...
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摘要:CCTargetedTouchDelegate 的继承 和 dynamic_cast想写个可以响应touch的sprite类定义成了这个样子:[cpp]view plaincopyclassGemBoard:publicCCSprite,CCTargetedTouchDelegate然后注册touc...
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摘要:Apple 对 iPhone 应用程序中的 png 图片进行了特殊的处理,在 png 文件头之后加了一个非标准的 CgBI 数据段,IDAT 段图像数据也没有传统的压缩数据头和尾,并且红色和蓝色是反的,这样就无法在 Mac 或 Windows 下不能正常使用了。下面介绍的是几种从网络上搜集来的方法:...
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摘要:在AssetsManager项目上右键属性->配置->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录->点中,倒三角,编辑,在最后引导路径到pthread.h文件夹(你要找到你的pthread.h在你cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread这个文件夹下,...
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摘要:今天一不小心遇到个问题,问题截图如下我试了N种google来的方法,都失效,现在把我的解决方法告诉大家,希望能帮到大家。首先,我先罗列下我搜到的方法,大家也可以尝试。1,关闭eclipse并在进程中杀掉adb.exe,然后重启。2,如有真机连接,拔掉真机,重复1的步骤,3,关掉eclipse,然后在...
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