Android TouchEvent 分发流程

消息分发知识基础

动作序列的三个事件

TouchEvent 分三种事件:down、move、up。

  其中move事件在一个操作中(这里说的一个操作就是用户与屏幕的交互,即由down到up的动作序列)可能会发生多次。 但是,我们认为一个动作序列会包含以上三种事件,因此,在事件处理中就是要处理好这个过程,而最重要的就是down事件,这是一个动作序列的起始,没有down谈不上后面的事件了。 所以,我们把消耗down事件的类当做是这个动作序列的最终载体。

如果Down事件不归你处理,那这个动作序列的move,up也不归你处理。他们的触发顺序会是这样:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP

 

从父到子的消息分发流程

Android 消息队列的分发流程是:Activity  ->  ViewGroup1  -> ViewGroup1的直接子ViewGroup –> ××××××  -> 叶子View

 

消息和处理的一一对应

  一个消息,默认消息都只需要一个控件来处理。中间消息途径的都只是起中转的效果,不做处理。处理完成直接返回了,不会通知中间步骤。如果一个消息想改成多个控件都处理,则需要修改这里的逻辑

 

消息处理流程,从子到父

如果消息处理一直返回的是 false。则一直是从子到父的依次处理。处理到没有可以处理的人了,或者返回了true到此为止。

比如:

  如果一个Activity调用一个View,那么首先执行的是View中的onTouchEvent(MotionEvent event),如果返回false,再执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event),否则不执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event);但是如果是触摸屏幕的标题栏的时候,执行的是Activity中onTouchEvent(MotionEvent event)。

 

Android 事件分发处理策略

  Activity与View控件的分发流程有所区别,首先我们介绍 ViewGroup 的分发流程

 

Android ViewGroup分发处理原则

  • 默认情况,一个消息最后只需要一个人处理,其它消息途径者都只是干了中转的效果。
  • 消息传递途径三级处理机制:
    • 接受上级消息(dispatchTouchEvent),
    • 决策向下级分发还是自身处理(onInterceptTouchEvent),
    • 自身处理逻辑(onTouchEvent、onTouch 、onClick 、onLongClick 等)
  • View内部自身处理逻辑先后顺序,依次是:(注:在return不为true的情况下)
    • onTouchEvent
    • onClick
    • onLongClick
  • OnTouchListener onTouch onTouchEvent 的区别
    • 首先执行OnTouchListener()中的onTouch,然后执行重写的onTouchEvent(MotionEvent event)。(注:在return不为true的情况下)
    • onTouch() is used by users of the View to get touch events while onTouchEvent() is used by derived classes of the View to get touch events.
    • 更详细的可以看  http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722
  • 消息处理中, return true 表示消息被完整地处理完成了,后面不用再用其他事件处理了。

 

View,ViewGroup 的分发处理逻辑

 

 

  • dispatchTouchEvent

 

接受上级传递过来的消息 
抽象对象的对外调用接口。 
对外部来说,只知道这个接口,不知道其他。相当于企业门卫,邮递员是把信给门卫的。 

1、返回值:false  
不接受动作序列中的后续事件
 
我们一般遇到事件有3种,分别是:Down、move、up False表示不接受动作序列中的后续事件,因此本次后续操作不起作用, 如:down后返回false,则move和up都不会被接受,只能接受下个动作。


2、返回值:true   
继续接受动作序列中的后续事件,如move、up

 

其中如果调用了Super.dispatchTouchEvent。 这样就会继续调用onInterceptTouchEvent事件。 
如果返回值是 Super.dispatchTouchEvent ,意味着由onInterceptTouchEvent决定事件流向,

Super.dispatchTouchEvent 的返回值就是系统默认的,系统默认最终只有一个控件处理这个消息。 
如果需要多个控件同时处理,则一定需要返回true,并调用Super.dispatchTouchEvent

 

  • onInterceptTouchEvent
抽象对象对内的接口。 
相当其企业的内勤,负责分发信件。 
不过要注意的是,一旦动作序列的down事件知道了该如何分发,下次就会绕过它 


返回值:true

自己处理,不需要继续下传 
事件会传递到自己的onTouchEvent()

Down事件在onInterceptTouchEvent()后返回true,则传递到onTouchEvent,

当其返回true时,动作序列的后续事件不会再通过onInterceptTouchEvent了,而是在dispatchTouchEvent中直接传递于onTouchEvent。 

返回值:false 
自己无法完全处理,或者不能处理,继续下传

传递到下一个view的dispatchTouchEvent()

onInterceptTouchEvent返回false应该传给下个子view的dispatchTouchEvent,但是,点击的叶子节点view,因此不存在子view而直接传给自己的onTouchEvent



onInterceptTouchEvent要做的就是确定事件传递到哪个子view,如果返回false,又没有子view处理(因为根本就没有点击到子view),就自己处理了,而自己在onTouchEvent处理的后续事件就不必经过onInterceptTouchEvent了,它是判断传递给子view的,都不是子view处理,就不用经过了。

 

  • onTouchEvent
  • 实现View.OnClickListener 的onClick
  • 实现View.OnLongClickListener 的 onLongClick
  • 实现View.OnTouchClickListener 的 onTouch
具体干事的 
这里有个先后顺序。 
如果先工作的把这件事情结束了,就不会继续传递下去了。 

如果我们在一个View中同时覆写了onClick、onLongClick及onTouchEvent的话,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能触发onClick或者onLongClick。 



返回值 true和false在其中起着标志事件是否被消耗, 
如果消耗了就不再传递给其他控件了。 
如果没有消耗则还会传递给其他控件,触发其他控件的事件处理函数。

 

posted @ 2012-11-13 15:03  滴水瓦  阅读(558)  评论(0编辑  收藏  举报