09 2024 档案

摘要:UE | Slice Procedural Mesh 实现动态切割模型 Procedural Mesh 程序化网格体 Create Mesh Section 生成模型网格体 SectionIndex :创建或者替换的面的id,默认为0 Vertices: 三角形的顶点,排列顺序会影响Triangle 阅读全文
posted @ 2024-09-03 12:08 Dream_moon 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:priority_queue自定义排序 原文章地址,本文章仅作为学习记录 []: https://www.cnblogs.com/shona/p/12163381.html priority_queue本质是一个堆。 1.1 应用场景 TPriorityQueue 在虚幻引擎中主要用于需要处理优先级 阅读全文
posted @ 2024-09-02 10:15 Dream_moon 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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