09 2024 档案
摘要:UE | Slice Procedural Mesh 实现动态切割模型 Procedural Mesh 程序化网格体 Create Mesh Section 生成模型网格体 SectionIndex :创建或者替换的面的id,默认为0 Vertices: 三角形的顶点,排列顺序会影响Triangle
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摘要:priority_queue自定义排序 原文章地址,本文章仅作为学习记录 []: https://www.cnblogs.com/shona/p/12163381.html priority_queue本质是一个堆。 1.1 应用场景 TPriorityQueue 在虚幻引擎中主要用于需要处理优先级
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