06 2024 档案
摘要:FilterByPredicate 在虚幻引擎中,如果你想要使用 FilterByPredicate 函数来过滤一个数组或者容器,通常是在 C++ 代码中进行操作。这个函数可以根据指定的条件(谓词)来筛选数组中的元素。以下是一个简单的示例来说明如何在虚幻引擎中使用 FilterByPredicate
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摘要:在 UEC++ 中如何将一个枚举类型转换成字符串类型 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,可以通过几种方式将一个枚举类型转换成字符串。这里是一些常见的方法: 方法 1: 使用 UEnum 的 GetNameStringByIndex 函数 假设你有一个枚举类型如下: UENUM(Bluepr
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摘要:mutable 在 C++ 中,mutable 关键字可以用在不同的上下文中。在你提供的代码中,mutable 出现在 lambda 表达式中,它有以下两个主要用途: 允许修改捕获的变量: 当你在 lambda 表达式中捕获变量时(默认是按值捕获),这些捕获的变量在 lambda 内是不可修改的。使
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摘要:bAllowCPUAccess 在虚幻引擎中,StaticMesh 是一种静态网格模型,用于代表游戏世界中的静态对象,如墙壁、建筑、装饰物等。其中的 bAllowCPUAccess 是一个属性,控制着是否允许在 CPU 端(中央处理器)进行对该 StaticMesh 的访问。 具体来说: bAllo
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摘要:TUniqueFunction() 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,TUniqueFunction 是一种模板类,用于封装可调用对象(如函数、lambda表达式、仿函数等),并保证这些可调用对象具有唯一所有权。这意味着 TUniqueFunction 类似于 std::unique_pt
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