随笔分类 -  设计模式

摘要:FSM 设计模式学习 FSM Struct FSM 定义了状态机的三个阶段:Enter、Tick、Exit struct FSM { public: FSM() { } TUniqueFunction<void()> Enter; TUniqueFunction<void(float)> Tick; 阅读全文
posted @ 2024-08-21 12:03 Dream_moon 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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