PAT五一线上模拟测试赛
一、7-1 Knuth洗牌法 (20分)
Knuth 洗牌法是生成 { 1, 2, …, n } 的一个随机重排列的算法。与每次反复随机生成一个数字,直到获得一个不重复的新数字的算法不同,Knuth 洗牌法从原始序列 { 1, 2, …, n } 开始,逐次洗牌。洗牌的方法是从左到右,每轮从没确定的数字中随机抽取一个数,把它放到确定的位置上。
例如令 n 等于 4。我们从 { 1, 2, 3, 4 } 开始。记 i 到 N 之间的随机抽牌数为 random(i,N)。假设我们生成的随机数序列 random(i,4) (i=1, 2, 3, 4) 为 { 2, 4, 3, 4 }。则 Knuth 洗牌法是这样执行的:
random(1,4) = 2; 将位置 1 与位置 2 的数字交换,得到 { 2, 1, 3, 4 }
random(2,4) = 4; 将位置 2 与位置 4 的数字交换,得到 { 2, 4, 3, 1 }
random(3,4) = 3; 将位置 3 与位置 3 的数字交换,得到 { 2, 4, 3, 1 }
random(4,4) = 4; 将位置 4 与位置 4 的数字交换,得到 { 2, 4, 3, 1 }
现给定随机抽牌数字序列,请你输出 Knuth 洗牌法的结果序列。
输入格式:
输入在第一行中给出一个正整数 N(≤ 1000)。随后一行给出 N 个随机抽牌数字,数字间以空格分隔。题目保证第 i 个数在 i 到 N 之间。
输出格式:
在第一行中输出 Knuth 洗牌法的结果序列。数字间必须以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
10
7 4 4 5 10 6 9 9 10 10
输出样例:
7 4 2 5 10 6 9 1 3 8
代码
import java.util.Scanner;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
*
* @Author: 张志浩 Zhang Zhihao
* @Email: 3382885270@qq.com
* @Date: 2020/5/1
* @Time: 19:05
* @Version: 1.0
*/
public class a1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
int[] array = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
array[i] = i + 1;
}
int change_index;
int buf;
for (int i = 0; i < N; i++) {
change_index = sc.nextInt();
buf = array[i];
array[i] = array[change_index - 1];
array[change_index - 1] = buf;
}
for (int i = 0; i < N - 1; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.print(array[N - 1]);
sc.close();
}
}
二、7-2 三阶幸福数 (20分)
对一个十进制数的各位数字做一次立方和,称作一次迭代。如果一个十进制数能通过 h 次迭代得到 1,就称该数为三阶幸福数,迭代的次数 h 称为幸福度。例如 1579 经过 1 次迭代得到 1198,2 次迭代后得到 1243,3 次迭代后得到 100,最后得到 1。则 1579 是幸福数,其幸福度为 4。
另一方面,如果一个大于1的数字经过数次迭代后进入了死循环,那这个数就不幸福。例如 97 迭代得到 1072、352、160、217、352、…… 可见 352 到 217 形成了死循环,所以 97 就不幸福,而 352 就是它最早遇到的循环点。
本题就要求你编写程序,判断一个给定的数字是否有三阶幸福。
输入格式:
输入在第一行给出一个不超过 100 的正整数 N,随后 N 行,每行给出一个不超过 的正整数。
输出格式:
对于每一个输入的数字,如果其是三阶幸福数,则在一行中输出它的幸福度;否则输出最早遇到的循环点。
输入样例:
3
1579
97
1
输出样例:
4
352
0
代码
def cube(num):
result = 0
while num > 0:
result += (num % 10) ** 3
num = int(num / 10)
return result
N = eval(input())
for i in range(N):
num = eval(input())
list0 = []
h = 0
cube_result = cube(num)
h += 1
while cube_result not in list0 and cube_result != 1:
list0.append(cube_result)
cube_result = cube(cube_result)
h += 1
if cube_result == 1:
print(h)
else:
print(cube_result)
三、7-3 垃圾分类 (20分)
ljfl.jpg
据香港《南华早报》2019年7月15日文章,上海严格的垃圾分类新规令不少居民抓狂。这催生出大量帮助找出正确分类答案的App和小程序。目前仅微信上就至少有280种与垃圾处理有关的App,在苹果应用商店也达130种。支付宝表示,已有60多家独立App开发商申请为该平台提供类似服务。
本题就请你现场实现一个简单的垃圾分类小助手。
输入格式:
输入首先给出官方分类指南中每种物品的归属。在一行中给出一个正整数 N(≤10
5
),即物品数量;随后 N 行,每行给出一个物品名称(长度不超过 10 的、由小写英文字母和下划线组成的字符串)和该物品所属的分类(1 代表干垃圾、2 代表湿垃圾、3 代表可回收物、4 代表有害垃圾)。题目保证所有物品名称无重复。
随后每行给出一个查询物品的名称(格式与指南物品名称相同)。最后一行给出结束符 #,表示查询终止,这一行不需要查询。
输出格式:
对每个查询的物品,在一行中给出其所属分类:Gan laji 代表干垃圾;Shi laji 代表湿垃圾;Ke Hui Shou 代表可回收物;You Hai laji 代表有害垃圾。如果查询的物品不在指南中,则输出 ? 表示不知道。
输入样例:
4
bao_zhi 3
dian_chi 4
dan_ke 2
bei_ke 1
dan_ke
dian_chi
ren_zha
bao_zhi
bei_ke
输出样例:
Shi laji
You Hai laji
?
Ke Hui Shou
Gan laji
代码
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
*
* @Author: 张志浩 Zhang Zhihao
* @Email: 3382885270@qq.com
* @Date: 2020/5/1
* @Time: 19:55
* @Version: 1.0
*/
public class three {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<String, Integer>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
String str = sc.next();
int num = sc.nextInt();
hashMap.put(str, num);
}
String[] aaa = {"Gan laji", "Shi laji", "Ke Hui Shou", "You Hai laji"};
while (sc.hasNext()) {
String a = sc.next();
if (!a.equals("#")) {
if (hashMap.get(a) == null) {
System.out.println("?");
} else {
System.out.println(aaa[hashMap.get(a) - 1]); //没考虑最后一行换行问题
}
}
}
sc.close();
}
}