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2020年10月30日
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
摘要: 前言 除了画布宽高之外,3D地图的可视范围还受到俯仰角、旋转角度的影响。在大俯仰角情况下,为了降低瓦片加载和渲染的耗时,在地图远端不加载瓦片,瓦片边缘会变得非常突兀。所以需要对瓦片边缘进行雾化处理,实现渐隐效果,优化用户体验。以下为使用腾讯位置服务Javascript API GL所遇到实际问题。
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posted @ 2020-10-30 18:37 Dreamholder
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