摘要: 一、参加站立会议。 二、今天的任务:编写重新开始游戏代码,并且实现button的click事件 三、遇到的问题:点击按钮打开的界面有点混乱。 四、明天的任务:开始准备增加游戏等级,新建游戏场景 阅读全文
posted @ 2018-12-03 22:43 DreamerT 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、参加站立会议。 二、今天的任务:美化游戏结束界面,调试代码并将游戏结束代码赋给相应的gameobject; 三、明天的任务:编写重新开始游戏的代码,并完成点击按钮时重新加载游戏。 阅读全文
posted @ 2018-12-02 22:15 DreamerT 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、参加团队站立会议。 二、总结软件的不足:由于上次软件展示完之后,我们的软件还有很多不成熟的问题,比如声音控制不够敏感,没有游戏难度等级,缺少游戏结束界面等等 三、站立会议确定了今天的个人任务:添加UI界面,先解决游戏界面的问题。 四、遇到的问题:游戏结束的代码不熟悉 五、明天计划:完善结束界面, 阅读全文
posted @ 2018-12-01 22:20 DreamerT 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天主要任务是将游戏导出,由于这是第一次使用unity制作游戏,所以导出过程还是上网查询了一下 遇到的问题:不会游戏的导出 阅读全文
posted @ 2018-11-21 22:30 DreamerT 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天主要对游戏界面进行了美化,给用户登陆界面更改了背景图,在游戏中添加了更多的障碍物 遇到的问题:还是画质问题没法解决,添加的背景图放大后画质变差 明天的任务:将游戏导出发布 阅读全文
posted @ 2018-11-20 22:26 DreamerT 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天主要给游戏添加了一个登陆界面,用户可以在登陆界面选择进入游戏,不至于点开软件直接是突兀的游戏界面。 遇到的问题: 在制作用户界面的时候,如果用image给这个场景添加背景会挡住场景内的button按钮,但是button还可以被点击;另外一个问题就是添加的背景图片放大之后画质就会太差,影响美观。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 23:21 DreamerT 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、今天主要解决了摄像机移动的问题,可以保证摄像机会跟随人物的移动而向前移动。并且添加了背景图,使整个游戏看起来没有那么单调。 二、遇到的问题; 主要的问题是图层问题,由于不太熟悉unity,所以一开始没有设置好背景图的图层问题,在网上找了好多办法,发现都不太适合我遇到的问题,最后发现了一个最简单的 阅读全文
posted @ 2018-11-18 22:54 DreamerT 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、今天编写了可以控制人物移动的代码,大体思路就是在实时录制的声音中掐一小段出来,获取这一段的声音最大值,每次update的时候把这个最大值来当作这个声音大小,当声音大于某个值时,人物就会起跳,左右移动就是定义的初始速度乘以声音值。 二、遇到的问题: 在写具体代码的时候有很多不熟悉的地方,最后都通过 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:29 DreamerT 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、今天先是解决了昨天视图无法显示的问题,一开始是以为用的图片格式不对,后来发现是main camera中的culling mask的设置问题。 并且用C#编写了识别声音大小的代码。 二、遇到的问题:声音识别敏感度的问题,麦克风录入的声音很容易达到峰值,很小的声音物体就会上升很高。 三、明天的任务: 阅读全文
posted @ 2018-11-16 21:43 DreamerT 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、今天按照要求参加站立会议 二、站立会议中确定了今天的任务:要完成游戏界面的基本布局,确定素材 三、遇到的问题 unity中在scene视图可以看到动画,但是在Game视图没有 四、明天计划做什么 明天解决动画视图问题,并编写识别声音大小的代码 阅读全文
posted @ 2018-11-15 22:00 DreamerT 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑