摘要:
void Awake(){}初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Start(){}初始化函数,在所有Awake()运行完之后 运行,一般用来给变量赋值。 阅读全文
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1 /* 2 这是一个第一人称移动脚本 3 */ 4 using UnityEngine; 5 using System.Collections; 6 using System; 7 8 public class Player : MonoBehaviour { 9 //位置记录10 ... 阅读全文
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