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2012年5月10日

摘要: 转:http://blog.csdn.net/lixinso/article/details/5273238#这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。这个系列的第六部分主要是关于如何创建正确的视角,因为如果没有正确的视角,3D就没有任何意义。在开始之前我们需要先讨论一下OpenGL提供的这两种view:正交和投影。正交Orthographic (无消失点投影)正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个 阅读全文
posted @ 2012-05-10 12:45 DreamSea 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑