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2012年5月8日

摘要: http://www.oschina.net/question/4873_28323光效三要素在 OpenGL ES中,光由三个元素组成,分别是环境元素(ambient component),散射元素(diffuse component)和高光元素(specular component)。我们使用颜色来设定光线元素,这看上去有些奇怪,但是由于它允许你同时指定各光线元素的颜色和相对强度,这个方法工作得很好。明亮的白色光定义为白色 ({1.0, 1.0, 1.0, 1.0}),而暗白色可能定义为灰色 ({0.3, 0.3, 0.3 1.0})。 你还可以通过改变红,绿,蓝元素的百分比来调整色偏。下 阅读全文
posted @ 2012-05-08 17:37 DreamSea 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑