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游戏引擎还有蛮多的额嘛
Angle
是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现

推荐Andengine   这款引擎不错!  官方的例子多。
我们做了一些demo,并且开源了http://code.google.com/p/androidgames/
共计三款: 钻石迷情、 动物园 、水珠泡泡

 

分析的很詳細,Rokon已經停止開發,Rokon的作者是推廌andengine
雖然文件不多,但是相關例子倒是不少


这里为啥没人研究和分享Cocos2D引擎

 

http://www.eoeandroid.com/thread-45822-1-1.html

哎,这也不明白?我来告诉你为什么。

1
、技术团队无优势:Cocos2D-Android版本与iPhone版本完全无关,无论作者还是团队都不同,所以iPhone版的技术优势和原有的 iPhone社区支持对于Cocos2D-Android根本不复存在,可以这么说,他除了山寨个名字外,就和Cocos2D-iPhone半分关系都没 有了。

2
iPhone的语法优势在Android中不复存在:众所周知,Cocos2D-iPhone是以Objective-C为基础开发的,虽然这种语言 相对其它语言没有太大的优势,却是IOS环境下首选开发语言,而Cocos2D-iPhone适应其语法特性,据此形成了自己独特的逻辑结构与开发方式, 非常适合于iPhone环境下开发。但是,Cocos2D-Android却妄图以Java语法环境模拟Objective-C环境,业务逻辑完全照搬 Cocos2D-iPhoneObjective-C实现的逻辑,这就非常不妥,很多明明可以在Java中以更简单方式完成的实现,在它里面却变得复杂 无比,这种东施效颦的做法,不单不利于游戏开发,而且无形中极大浪费了Java语言的优势,也压低了Android环境本身具备的性能(但 是,Cocos2D-iPhone可没有照搬它的原型——Cocos2D-Python)。

3
、物理引擎极低效:最恐怖的,在于Cocos2D-Android照搬了JBox2D,而不是对C/C++版的Box2D进行JNI封装。任何拥有常识 的人都知道,物理引擎需要大量的浮点运算,对于浮点运算性能本就不高的手机CPU来说,在AndroidDalvik虚拟机环境中跑物理引擎根本就是自 杀,但凡做过手机或Android开发的人都不可能接受这种方式。

4
BUG连天,兼容困难:这点没什么可说的,你找十台不同厂商的测试机,跑个最基本的Cocos2D-Android应用(比如做个多球体刷屏),将会 惊异的发现,至少有五台跑不了Cocos2D-Android,他的兼容性远不如Rokon。此外,你说其它引擎BUG多,而目前BUG最多的却是 Cocos2D-Android,以至世界上还没有以它开发的Android游戏被发布出来(就连作者自己写的都没有)。

5
、不符合Java用户习惯:目前搞Android的,大多都是做Java出身,他们习惯于那些Java语法的特有代码结构,习惯于Java2D的编程实 现方式,而照搬Cocos2D-iPhoneCocos2D-Android,在实现上对Java开发者来说非常不亲切,这也是大多数人不选择它的 理由。事实上,如果我们想要用类C的语法实现Android游戏,那么用orx会好得多(直接NDK),犯不上用一个半似Java半似 Objective-C的残次品。

6
、用户少的可怜:这点没什么可说的,毕竟世上还是明白人多,特别是公司做项目时,该用什么不该用什么自己测试下就清楚了。但是,正如优势会积累一样,劣 势同样会积累。Cocos2D-Android这个山寨Cocos2D-iPhone的名字虽然比较吸引人,可惜并不会顶用太久,就算初期它能靠名字混些 下载量,时间久了就凭这种性能,迟早连半个用的也没有,而没用户的引擎,将等于不存在的引擎。

最后,Android环境下可用的游戏引擎很多,我想不是其他引擎不好用,而是SkyD你根本没有Java游戏开发经验,所以才觉得都不好用(你似乎是搞 C#应用出身吧?俗称——“拖控件出身)。建议你去玩WP7吧,或许你根本不适合Java语法环境下的游戏编程,你现在的建议,简直就是在证明墨菲定律 的存在,在N中选择中,选出最错误的一种。


posted on 2011-07-29 16:30  DreamSea  阅读(6820)  评论(2编辑  收藏  举报