2018年5月28日

如何完全掌握一门语言

摘要: 如何完全掌握一门语言 诠释了什么是学无止境…… 成功的算法 一句话概括就是:至死方休…… 代码编译过程 乐极容易生悲…… 键盘的 "ANY" 键在哪里…… 有时候我们不需要太多选择…… 项目测试过程,在第50锤时碎掉了…… 不要眨眼…… 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:57 Honnnnl 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

别转管理,十年程序员老鸟给新手的几条忠告(转)

摘要: 在 2006 年,我开始了编程工作。当意识到来到了十年这个重要的时间关口时,我觉得有必要回顾一下这十年间所犯下的错误,做一做经验总结,并且给正在这个职业上奋斗的人们提出我的一些忠告。开发行业变化得很快,我无法肯定在未来十年里这些建议是否一直有效,但相信我的话对你们是肯定有所帮助的,不管是刚开始工作的 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:54 Honnnnl 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序员增加收入的几种方法

摘要: 在这个互联网飞速发展的社会,学会如何make money很重要。咱们是个俗人,赚钱才是社会生存的头等大事。这不是高山流水的世界,而是能力创造财富,对于程序员来说,更是如此。作为程序员,我们有更多挣钱的姿势,注意,注意!姿势运用得越好,dollar就越多哦~本文搜集了好多赚外快的"姿势"哦,快来get 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:51 Honnnnl 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序员成长历程的四个阶段

摘要: 阶段一:不知道自己不知道(Unconscious incompetence) 大学期间,我和老师做过一些小项目,自认为自己很牛,当时还去过一些公司面试做兼职,但是就是不知道为什么没有回复。那个时期的我,压根不知道自己不知道,还以为自己懂很多,现在想起自己以前就好笑,那个时候还算不上程序员,顶多只能算 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:50 Honnnnl 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

给程序员的几条建议,精彩配图

摘要: 1.想清楚,再动手写代码 刚入行的新手,为了展示自己的能力,拿到需求迫不及待地就开始上手写代码,大忌! 在我看来真正写代码的时间只有20%,如果不想清楚,其他的80%时间在改bug。 2.不交流,就会头破血流 不爱说话和沟通,容易产生需求理解错误,最后做出来才发现不是产品要求的。 很多功能推到重来都 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:47 Honnnnl 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序员的江湖,黑话一定要牢记

摘要: 一,老板的黑话 你来我办公室一下 == 老子又想到了绝妙的idea 得专注用户体验 == 界面画的好看点 产品气质不够年轻 == 饱和度通通调最高 产品气质不够成熟 == 界面通通做成黑的 产品不够大气 == 我也不知道哪不好反正就是不好 要精致的感觉 == 抄苹果 要利用用户的固有习惯 == 抄同 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:46 Honnnnl 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 语言历史版本特性(C# 1.0到C# 8.0汇总)

摘要: 历史版本 C#作为微软2000年以后.NET平台开发的当家语言,发展至今具有17年的历史,语言本身具有丰富的特性,微软对其更新支持也十分支持。微软将C#提交给标准组织ECMA,C# 5.0目前是ECMA发布的最新规范,C# 6.0还是草案阶段,C# 7.1是微软当前提供的最新规范。 这里仅仅列个提纲 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:44 Honnnnl 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

程序员不要去这样的公司

摘要: 很多人都在写如何选择一个好公司,如果辨别一个好公司,博主我,作为一名在程序猿界混了八年的职场老鸟我要写一篇辨别不好的公司的文章,什么样的公司程序员不要去。 作为职场老鸟混了8年只是一个小小的tl有点小失败,博主没什么可分享,就是分享一下自己这么多年浪迹职场的失败经历,让后来者避免采坑,早点踏上人生巅 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:41 Honnnnl 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深入理解mybatis原理

摘要: https://blog.csdn.net/pfnie/article/category/6243574 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:16 Honnnnl 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mybatis 官网地址

摘要: http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:10 Honnnnl 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mybatis 入门到理解篇

摘要: MyBatis MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis 。2013年11月迁移到Github。iBATIS一词来源于“internet”和“aba 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:08 Honnnnl 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

工作流快速入门

摘要: 【是什么】 工作流是一类能够完全或者部分自动执行的经营过程,它根据一些列过程规则、文档、信息或任务能够在不同的执行者之间进行传递与执行。 工作流程:流程就是一组活动按照一定顺序组成的序列流,简单说,流程就是一个实实在在的办事的过程。 对比一下就可以发现,工作流程和工作流这两个概念的不同之处,工作流程 阅读全文

posted @ 2018-05-28 15:50 Honnnnl 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你的知识死角不能否定你的技术能力

摘要: 有些事情你不知道,但你一定能解决。 有些人通过我账号资料里的微信加我,然后问我一些所谓“怎么办”的问题,不是我不告诉你,而是我确实不知道。我确实有很高的title,也确实有很多的技术积累,但我并没有达到知识的“百宝盒”的水平。换个角度重新说这句话“这么简单的问题你都不知道,你配得上你的title吗? 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:56 Honnnnl 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你如何才能成为10倍速的程序员

摘要: 国外有个词叫做10x Programmer,直译是以一当十的程序员。我并不认为一个技术大牛能完成10个普通程序员的工作,技术大牛会花1/10的时间把工作做完,然后用剩下9/10的时间平衡生活、爱好和未来,所以我仅把10x Programmer叫做10倍速的程序员。 也许有人会觉得这种定义太过狭隘,没 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:54 Honnnnl 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编程方式简介

摘要: 面向对象编程(OOP)、面向组件编程(COP)、面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1、什么是面向对象编程(Object-Oriented Programming)? 面向对象编程(Object-Oriented Programming)简称OOP技术,是开发计算机应用程序的 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:43 Honnnnl 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

轻松理解AOP思想(面向切面编程)

摘要: 本文旨在帮助还没有理解AOP的童鞋看透弄懂AOP,也欢迎高手批评指正。 先说一个Spring是什么吧,大家都是它是一个框架,但框架这个词对新手有点抽象,以致于越解释越模糊,不过它确实是个框架的,但那是从功能的角度来定义的,从本质意义上来讲,Spring是一个库,一个Java库,所以我个人觉得应该这样 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:42 Honnnnl 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOC介绍及其简单实现

摘要: 预备知识: Java反射原理,XML及其解析 IOC:Inversion of Control,控制反转,它最主要反映的是与传统面向对象(OO)编程的不同。通常我们编程实现某种功能都需要几个对象相互作用,从编程的角度出发,也就是一个主对象要保存其他类型对象的引用,通过调用这些引用的方法来完成任务。如 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:41 Honnnnl 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

创建型设计模式

摘要: 系列目录 创建类型的设计模式 结构类型的设计模式 行为类型的设计模式 细节很重要,以下设计模式代码中的类和方法中的修饰符个别省略掉使用类或者方法的默认修饰符,所以必须知道c#中默认的修饰符:类默认是internal,方法和嵌套类默认是private,构造函数显式声明的默认是private,否则系统帮 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:21 Honnnnl 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结构型设计模式

摘要: 系列目录 创建类型的设计模式 结构类型的设计模式 行为类型的设计模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 1. 适配器模式(将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。)引用院子Learning hard的 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:21 Honnnnl 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

行为型设计模式

摘要: 系列目录 创建类型的设计模式 结构类型的设计模式 行为类型的设计模式 这是模式总结的最后一篇,即行为类型的模式,它主要是关于类及对象的交互相关的。 行为类型的设计模式目录 责任链模式 命令模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 1.责任链模 阅读全文

posted @ 2018-05-28 14:20 Honnnnl 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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