OSG-视口&LOD&Imposter
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作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章
互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。
多视口
多视口的原理是自己创建所有的相机,包括主相机,这样我们可以随意的添加相机。
首先我们要创建视口必须有以下几件东西,第一,了解整个屏幕的分辩率有多大,这样可以分辩视口的大小,好分割开来。第二,上下文。我们必须自己手动的打开设置上下文。每个视口的数据也不一定非要与主视口的相同。但是矩阵一般是同步的。也就是说:主视口里有栋楼,从视口里可以是平面图什么的。了解整个屏幕的分辩率可以用这个类:osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface意思是说系统接口,可以获得当前环境的各种信息。有一方法叫getScreenResolution,可以得到分辩率。之后上下文了,osg::GraphicsContext里面可以设置窗口大小,缓存什么的,大多数的东西都在这里面设置。
LOD
LOD即level of details
LOD比起PagedLOD而言并非十分的常用,有个地方用的特别多,那就是把一个好好的模型加一个视矩压成一个模型,这个模型比以前的看来就是多了个视矩的控制,远了看不见,近了能看见。
在模型中加LOD头结点的方式如下所示:
#include<osgDB/Registry> #include<osgDB/ReadFile> #include<osgDB/ReaderWri ter> #include<osgDB/Wri teFile> #include<osg/Node> #include<osgViewer/Viewer> int main() { osgViewer::Viewer viewer; //读取模型 osg::Node*node=osgDB::readNodeFile("fountain.osg"); //隐藏结点 node->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0); viewer.setSceneDa ta(node); //输出结点到free.os g中 osgDB::writeNodeFile(*(viewer.getSceneData()),"free.osg",osgDB::Registry ::instance()->getOptions()); return 0; }
Imposter
Imposter用动态图片来替换场景的实用技术:imposter.可以把它法做LOD一样使用,只不过它
不是变模型变没有,而是使它换成一张图
示例代码如下:设置一个视矩,超过这个视距模型会变为一张动态图
#include<osgViewer/Viewer> #include<osgGA/TrackballManipulator> #include<osgSim/Impostor> #include<osgDB/ReadFile> int main(inta rgc,cha r**a rgv) { //申请viewer osgViewer::Viewer viewer; //读取模型 osg::Node*node=osgDB::readNodeFile("ceep.ive"); //申请一个i mpos tor结点 osgSim::Impos tor*sim=new osgSim::Impostor; //在到之内显示模型,之外显示贴图 sim->addChild(node,0,50000); sim->setImpostorThreshold(1000); osg::Group*root=new osg::Group; root->addChild(sim); viewer.setSceneData(root); viewer.realize(); viewer.run(); return 0; }