计算几何模板

先开帖..以后慢慢完善.....

首先是struct point.自定义"点"类.用来存向量.

struct point
{
    db x; db y;
    point(db a=0,db b=0):x(a),y(b){}
    //赋值
    point operator=(point f)
    { x=f.x; y=f.y; return *this; }
    
    //向量和
    point operator+(point f)
    { return point(x+f.x,y+f.y); }
    
    //向量差
    point operator-(point f)
    { return point(x-f.x,y-f.y); }
    
    //从本顶点出发,指向另一个点的向量
    point operator()(point f)
    { return f-(*this); }
    
    //数乘
    point operator*(int f) 
    { return point(x*f,y*f); }
    
    //叉积
    db operator*(point f)
    { return x*f.y - y*f.x; }
    
    //点积
    db operator/(point f)
    { return x*f.x + y*f.y; }
    
    //向量的模
    db length()
    { return sqrt(x*x+y*y); }
    
    //判断是否相等
    bool operator==(point f)
    { return x==f.x && y==f.y; }
    
    //判断本向量在另一个向量的逆时针方向
    bool operator<<(point f) 
    { return (*this)*f<0; }
    
    //判断本向量在另一个向量的逆时针方向或同向 
    bool operator<<=(point f) 
    { return (*this)*f<=0; }
    
    //判断本向量在另一个向量的顺时针方向
    bool operator>>(point f) 
    { return (*this)*f>0; }
    
    
    //判断本向量在另一个向量的顺时针方向或同向 
    bool operator>>=(point f) 
    { return (*this)*f>=0; }
    
    //按照y为第一关键字,x为第二关键字进行比较
    bool operator<(const point f) const
    { return y<f.y || (y==f.y && x<f.x); }
};

 
线段

struct segment
{
    point b,d;
    segment(){ d=b=point(); }
    segment(db x1,db y1,db x2,db y2):b(point(x1,y1)),d(point(x2,y2)){}
    segment(point a,point b):b(a),d(b){}
    
    bool operator/(const segment&f) //parallel
    { db k=f.d.x/d.x; if(feq(k*d.y,f.d.y)) return true; return false; }
    
    bool operator*(segment f) //intersect
    {
        return  (d*( (f.b+f.d)-(b+d) ))*(d*( (f.b)-(b+d) ))<=0.0 &&
                (f.d*( (b+d)-(f.b+f.d) ))*(f.d*( (b)-(f.b+f.d) ))<=0.0 ;
    }
    
};

 

点在线端上: 点到线段两端点的长度和等于线段长.

线段相交(内交): 每个线段的两个端点分别在另一条线段两侧.

线段相交: 线段内交,或一个线段的一个端点在另一个线段上.

 

 


接着是凸包.....

发现凸包竟敢如此好写.....

 

void GRAHAM()
{
    sort(a,a+n);
    
    st=0;
    
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        while( st>1 &&( stk[st-2](stk[st-1])>>stk[st-1](a[i])) ) st--;
        stk[st++]=a[i];
    }
    int p=st;
    for(int i=n-2;i>=0;i--)
    {
        while( st>p && ( stk[st-2](stk[st-1])>>stk[st-1](a[i])) ) st--;
        stk[st++]=a[i];
    }
    
}

 

注意如果只想要凸包的顶点,那么程序中的>>(判断顺时针方向)要改成>>=(判断顺时针方向或同向)

 

接着是旋转卡壳

 

int res=0;

int p=2;
for(int i=1;i<st;i++) //segment:stk[i-1],stk[i] vertix: stk[p].
{
    while( p!=st && area(stk[i-1], stk[i], stk[p+1]) >
        area(stk[i-1], stk[i], stk[p]))
        p++;
        
    if(p==st) break;
    
    res=max(res,stk[i-1](stk[p]).dist2());
    res=max(res,stk[i](stk[p]).dist2());
}

 

 

程序求的是凸包上最远点对.求别的东西需要改写.

注意p==st后,我们已经枚举完所有对踵点对了,此时可以直接跳出循环.

不跳的话stk[p]这个没有被赋值的点会被访问.....


这个模板没有特判一些奇妙的细节......也没有在意精度......特别注意.....


=w=







 

posted @ 2014-12-07 16:44  DragoonKiller  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报