摘要: 1、首先迁移数据库 如果是脚本就先执行生成数据库使用MSSQL-to-MySQL来进行迁移 可以保存为脚本 软件是要收费的 破解版自己找。。。。2、工程里面的语句修改 1.top 语句要改位置 并加上limit 例如 SELECTTOP4idFROM XXX 要改成 SELECTidFROM... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 19:29 DragonX 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、VirtualPathUtility.ToAbsolute这个方法的官方解释是Converts a virtual path to an application absolute path. 意思是应用程序虚拟路径转换为绝对路径但实际是取不到绝对路径的VirtualPathUtility.ToA... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 13:32 DragonX 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Windows 2008 IIS7.5下一直报HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error模块IIS Web Core通知未知处理程序尚未确定错误代码0x8007000d配置源 -1: 0: 一直查资料 各种说法都有最后发现是因为我在web.confi... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 12:26 DragonX 阅读(3819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var args = new FindAndModifyArgs { Query=Query.GTE("x",2),//x字段大于等于2的值 Update=Update.Inc("x",2),//将找到的值加2 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 15:14 DragonX 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些 IL 语言解释:跳转指令集合Public field Static Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。Public field Static Beq_S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。Public field Static Bge 如果第一个值大于或等于第二个... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 22:35 DragonX 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一篇在上一篇使用aforg.net 捕获摄像头的基础上稍加修改 增加录制功能录制功能使用AForge.Video.FFMPEG 需要添加对 AForge.Video.FFMPEG.dll的引用 并且拷贝AForge.NET\Framework\Externals\ffmpeg\bin路径下的全部d... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 16:33 DragonX 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using AForge.Video;using AForge.Video.DirectShow;namespace CameraCapture{ public parti... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 13:01 DragonX 阅读(1661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: parametersin3.02versionnamevaluedescriptioneditor_image_xpos590EditorimageXPoseditor_image_ypos10EditorimageYPoseditor_image_menuheight50Addtoimagehei... 阅读全文
posted @ 2014-04-20 17:53 DragonX 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平台定义The platform defines that Unity supports for your scripts are:名称描述UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_STANDALONE_OSXPlatform define for compiling/executing code specifically for Mac OS (This includes Universal, PPC and Intel architectures).UNITY_DASHBOAR 阅读全文
posted @ 2014-04-08 20:16 DragonX 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当需要销毁一个物体,但是需要保留子物体不被销毁transform.DetachChildren();Destroy(gameObject); Unity实现加载场景进度条using UnityEngine;using System.Collections;public class Scene2 :... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 20:15 DragonX 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑