摘要:
异常(Exception)是程序在执行过程中所产生的问题。导致异常的原因有很多,例如:用户输入无效的数据、找不到一个需要打开的文件、在通讯过程中网络中断、JVM内部内存溢出等等。 有些异常是由用户操作所导致的、有些是程序员的错误导致的,有些则是硬件的故障导致的。所以异常分为错误(error)、... 阅读全文
摘要:
MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都... 阅读全文
摘要:
Java集合是使程序能够存储和操纵元素不固定的一组数据。 所有Java集合类都位于java.uti包中。与Java数组不同,Java集合中不能存放基本数据类型,只能存放对象的引用。但是在JDK5.0以后的版本当中,JAVA增加了“自动装箱”和“自动拆箱”的机制,比如如果要存入一个INT类型的数据... 阅读全文
摘要:
JavaBean规范Bean的中文含义是“豆子”,顾名思义,JavaBean是指一段特殊的Java类,就是有默然构造方法,只有get,set的方法的java类的对象.专业点解释是:JavaBean定义了一组规则JavaBean就是遵循此规则的平常的Java对象满足这三个条件: 1.执行java.io... 阅读全文
摘要:
1)事件:用户对程序的某一种功能性操作。Java中的事件主要有两种:1.组件类事件componentEvent、ContainerEvent、WindowEvent、FocusEvent、PaintEvent、MouseEvent共六大类,它们均是当组件的状态发生变化时产生。2.动作类事件Actio... 阅读全文
摘要:
①创建容器 首先要创建一个GUI应用程序,需要创建一个用于容纳所有其它GUI组件元素的载体,Java中称为容器。典型的包括窗口(Window)、框架(Frame/JFrame)、对话框(Dialog/JDialog)、面板(Panel/JPanel)等。只有先创建了这些容器,其它界面元素如按钮... 阅读全文
摘要:
1:是用关键字interface定义的。2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。注意:接口中的成员都有固定的修饰符。 成员变量:public static final 成员方法:public abstract interface Inter{ public static final i... 阅读全文
摘要:
static的特点:1,static是一个修饰符,用于修饰成员。2,static修饰的成员被所有的对象所共享。3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。5,static修... 阅读全文
摘要:
什么是多态?简而言之就是相同的行为,不同的实现。 而多态也分为静态多态(重载)、动态多态(重写)和动态绑定。 静态动态,实际就是指的重载的概念,是系统在编译时,就能知晓该具体调用哪个方法。动态多态指在运行中才能动态的确定方法所指对象,动态多态的实现方式是重写父类中同名成员方法,其调用规则是依据... 阅读全文
摘要:
继承、封装、多态、抽象是面向对象编程的四大基本概念,其中封装尤为重要,因为从我们学习JAVA开始,就基本上接触了封装,因为JAVA中的所有程序都是写在类中的,类也能当做一种封装。 在面向对象中封装是指隐藏对象的属性和实现的细节,仅对外提供公共访问方式。在类定义中用private关键字来实现封装... 阅读全文